terça-feira, 29 de setembro de 2009


>>Clicaki<< Para baixar frets on fire



"Confira a versão portátil do game que coloca você para arrasar com a guitarra, que, na verdade, é um teclado!"

Desde o grande sucesso alcançado pelo game Guitar Hero, virou moda colocar os gamers para tocar em bandas virtuais. Diversos títulos já foram lançados para o gênero, e no computador não poderia ser diferente. O Frets On Fire é um dos títulos mais conhecidos por quem toca guitarra no teclado.

Teclando as notas

O grande diferencial do Frets On Fire é que você não precisa comprar uma guitarra para jogá-lo, pois seu teclado se transformará em uma. A disposição das teclas leva o jogador a segurá-lo como se fosse um instrumento de verdade, o que o torna ainda mais divertido.

Como jogar

Devido ao sucesso alcançado pelo Guitar Hero, provavelmente você já estará familiarizado com os comandos ao jogar o Frets On Fire. As teclas F1, F2, F3, F4 e F5 são referentes às cinco notas do jogo. Você deverá tocá-las teclando Enter.

Da mesma forma que seus congêneres, há diversas opções para configurar os comandos, além de músicas e níveis de dificuldade diferentes, levando o jogador a dominar as técnicas do game gradativamente enquanto joga.

Novas músicas

Outro fator que tornou o Frets On Fire um sucesso para PC é a quantidade de músicas disponíveis para você baixar e começar a tocar. Há praticamente todas as músicas famosas de dezenas de bandas, em estilos musicais variados.

Também há patches e atualizações para o jogo, mudando seu visual e algumas funções um tanto falhas na versão original. Procurando com calma no Orkut ou em sites de busca, você encontrará diversos tutoriais e guias para aprender a modificar o seu game e inserir novas músicas dentro dele. No entanto, para que elas funcionem corretamente, é recomendável utilizar a versão COMPLETA do programa.

Versão portátil

Agora, você pode carregar o seu Frets On fire em um pendrive ou simplesmente deixá-lo armazenado em alguma pasta do computador. Desta forma, você pode jogá-lo em qualquer computador assim que conectar o dispositivo nele.

Para instalar o game no pendrive, o processo é muito simples e requer poucos passos. Tudo que você tem a fazer é executar o arquivo baixado, instalando-o no seu dispositivo, clicando nele na opção de instalação. Depois disso, basta aguardar o processo e conferir o game.
>>Clicaki<< Para baixar frets on fire


Tem dois jeitos fáceis e criar uma musica para o Frets On Fire
1ª: pegue a musica que você quiser em mp3 depois, baixe um convertor de video ou o Audacity
Link >>Clicaki<<
Depois abra o programa ou o audacity, no audacity vá em abrir e pegue sua musica no formato mp3 depois vá em exportar n Ogg Vorbis e exporte para C:\Arquivos de programas\Frets on Fire\data\songs
nessa pasta crie um pasta que se chama o nome da musica que você quiser depois, pegue uma musica exemplo: Bang Bang e copia todos os progamas de dentro da pasta menos o guitar e song, depois cole na pasta da sua musica no arquivo song.ini abra-o e edite-o põe o nome da sua musica a banda etc..
depois abra o frets on fire-song editor-edit a existing music assim você vai ver sua musica lá vá nela depois edite-a do jeito que quiser apagando as notas velhas e colocando as novas.
2ª è parecido mas não é igual pegue a musica que você quiser em mp3 depois, baixe o freetar editor
(procure no google o download pois não sei onde baixar) no freetar vá em open e abra a musica em formato mp3 que quiser depois edite-a do jeito que quiser, depois salve-a irá salvar no formato .sng
não tem problema aí entra o audacity com o audacity abra o arquivo sng que você salvou depois faça a mesma coisa exporte-o como Ogg Vorbis para pasta C:\Arquivos de programas\Frets on Fire\data\songs lá você irá fazer a mesma coisa criar uma pasta com o nome da música tudo mas agora o bicho pega hehe o arquivo ogg que você salvou renome-o de guitar agora pegue a musica mp3 normal abra-o no audacity e exporte como ogg para aquela pasta, na pasta renomeie a musica que você salvou para song e pronto é só abrir no jogo Enviar para o Twitter

MEU VIDEO Q FIZ DO GTA SAN ANDREAS (mostra dois misterios, corpos e ovnis no gta san andreas)

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este vídeo eu msm q montei, pra ficar mais interessante eu montei uma história espero q gstem a música vai demorar um tempinho pra começar mas tirando isso ta muito bom

Musicas: 1º=PaPa-RoAcH-| Blood Brothers >>Clicaki<< Para Baixar Cd Completo
2º=SlipknoT- | Before I forget!>>Clicaki<< Para Baixar Cd Completo
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Noturna - Rock para seus ouvidos: Slipknot - Voliminal Inside The Nine (2006) (Som do DVD)

clicakidown.blogspot.com Enviar para o Twitter

segunda-feira, 28 de setembro de 2009

DETONADO>>>RESIDENT EVIL 4<<< PC, PLAYSTATION2





Capítulo 1-1

Assim que assumir controle de Leon, siga em frente até a casa (se você matar os corvos, conseguirá algum dinheiro extra). Siga pela esquerda para encontrar um item dentro de uma caixa, e entre na casa.
Após a cena, mate o ganado e explore a casa para encontrar munição.
Salte pela janela do segundo andar e mate os ganados, seguindo depois pelo caminho à esquerda. Entre nas casas para pegar itens, mate os ganados que aparecerem pelo caminho até encontrar um cachorro preso em uma armadilha de urso. Salve-o (caso não salve o cachorro, a batalha contra El Gigante torna-se mais difícil) e continue pela trilha, atravessando a ponte e chegando à vila, sempre tomando cuidado com as armadilhas espalhadas, atirando para desarmá-las. Passando pela porta, você verá uma cena e poderá usar seu binóculo para observar os moradores da vila. Caso você entre pelo meio da vila, todos os ganados começarão a te caçar, entaum, tome o caminho da esquerda, por trás das casas. Siga em frente até encontrar uma ganada , de costas para Leon. Acabe com ela, a partir daí todos os outros ganados saberão de sua presença e virão atrás de você. Uma das casas próximas tem uma janela. Pule por ela, pegando os itens dentro da casa e saindo pela porta. Siga imediatamente para a casa a sua esquerda e veja a cena.
Após a cena, coloque a estante na frente da janela onde os ganados estão batendo, pegue os itens deste andar e suba as escadas. Pegue a Shotgun, a granada no armário e a munição na cama. Comece a matar os ganados, tomando cuidado com o Dr. Salvador e derrubando as escadas sempre que possível. Depois de algum tempo, o sino da igreja irá tocar dando fim à batalha. Aproveite que a vila está deserta para explorar as outras casas pegando mais itens, e depois siga pela trilha à esquerda e pela porta.
Esta área está cheia de itens, então mate os ganados para poder explorar a área com mais calma. Há uma porta grande que ainda não pode ser aberta, você voltará até ela mais tarde com Ashley, portanto marque bem este lugar. Siga para a direita desta porta, encontrando outra.
Siga em frente, e uma animação vai surgir, com os ganados empurrando uma pedra em direção a Leon. Faça as seqüências indicadas na tela até chegar o final da descida. Passe pelo túnel e na área seguinte,
cuidado com os ganados portando dinamites e entre na casa ao fundo, chutando ou atirando no cadeado que trava a porta. Lá dentro, explore a casa até encontrar uma sala bloqueada por uma estante. Empurre-a e cheque o armário ao fundo.

Capítulo 1-2

Após a cena, execute a combinação que aparece na tela e siga para a saída da casa. Você vai ver o mercador acenando pela janela. Saia da casa e siga para a esquerda, encontrando o mercador pela primeira vez. Antes de seguir pela porta dupla, se preferir, vá até a abertura na parede e mate alguns ganados com o rifle (facilita se você também
tiver comprado o scope), porém sempre acertando os tiros na cabeça,
caso contrário eles ativarão o alarme. Isso facilitará a exploração da área a seguir.
Quando você tiver limpado a área um pouco, siga pela porta. Siga pelo caminho elevado à direita, passando pelas barricadas e encontrando um baú, com a primeira metade da placa. Volte à entrada e siga pela esquerda, entrando na casa e subindo as escadas, encontrando mais um baú e a segunda metade da placa. Saia da casa e explore a área. Use as duas metades da placa na porta no final e siga em frente. Se quiser, volte ao mercador e venda o rifle de volta para ele, pois ele não será necessário por um longo tempo e ocupa muito espaço no inventário.
Você sairá de frente para outra porta dupla e é exatamente por lá que deve seguir. Matando os ganados, passe pela outra porta e depois salte pela janela no final. Muito cuidado com os ganados que atiram dinamite, mate um deles primeiro para acabar com todos os outros.
Prossiga pela porta atrás das barricadas, a esquerda, tomando cuidado com as armadilhas colocadas no chão. A esquerda há uma janela com tábuas bloqueando a entrada e uma Elegant Mask, que deve ser vendida para o mercador. Siga pela porta enferrujada, chegando a uma área com duas escadas. Descendo, você encontrará alguns itens, além de peixes que recuperam sua energia. Subindo, você sairá dos esgotos.
Siga em frente no caminho e entre na casa. Você encontrará uma porta dourada com um enigma bem simples, onde você deve formar o símbolo dos Los Illuminados. Gire a redoma para cima e depois para a esquerda para abrir a porta. No quarto, explore o armário para conseguir algum dinheiro e depois pegue a chave na caixa. Saia pela outra porta.

Capítulo 1-3

*Caso queria ver uma cena extra, volte pela porta por onde veio. Desça as escadas e explore a área, saindo pela porta logo depois. Alguns ganados e um Dr. Salvador virão em sua direção. Fique de frente para a porta matando todos que a abrirem e você deve matá-los sem problema. Seguindo o caminho, você chegará de volta à vila do
início do jogo. Siga para a porta com o símbolo vermelho e abra com a chave recém-obtida. Siga para o final da sala e desça pelo buraco. Seguindo pela caverna, você encontrará o mercador e a porta por onde deve seguir. Siga pelo cemitério, chegando a igreja, que está trancada por enquanto. Há direita da igreja há dois caminhos, um leva
a um enigma muito simples porém aleatório, que lhe dará uma Green Catseye. Você deve seguir pelo outro, matando os ganados na ponte, seguindo sempre em frente. Passando pela área cheia de corvos, ignore a porta à direita (há apenas um mercador lá, entre caso necessário) e siga pela porta a sua frente. A área a seguir tem muitos ganados mas você não deve encontrar muita dificuldade em atravessá-la, chegando a
uma espécie de pântano. Prossiga sempre em frente, tomando cuidado com os ganados e com as armadilhas colocadas em vários lugares.
Descendo pelo caminho, os ganados lançarão outra pedra em você. Desvie e siga em frente, chegando a uma bifurcação. Seguindo em frente, você verá uma cena. A direita, há duas cabanas com itens e uma canoa. Caso você demore algum tempo no píer, Del Lago aparecerá e te engolirá de uma só vez, então, entre na canoa assim que chegar lá.
Agora, você enfrentará Del Lago. Mate-o com os arpões e aperte o botão de ação sem parar para que Leon corte a corda presa em seu pé. Após o fim da batalha, assista a cena.

Capítulo 2-1

Saia da casa e siga pelo caminho a direita, matando os ganados (cuidado com os tiros na cabeça a partir de agora, pois as Plagas começam a aparecer) e seguindo pelo caminho, chegando a uma corda e descendo por ela. Seguindo em frente, derrube a caixa para que você possa atravessar para o outro lado. A área atrás da queda d água ainda é inacessível, ntão atire nas duas outras caixas, atravessando por elas e chegando a uma área com uma torre no final. Suba por ela e ative a alavanca. Agora siga pela caverna, matando os ganados que aparecem. Lá dentro, você encontrará a Round Insignia no portal, que se abrirá assim que você pegá-la. Siga em frente chegando a outro píer. Pegando a canoa, você chegará à área com o mercador, ignorada no capítulo passado.
Compre armas pesadas com o mercador, pois você está prestes a enfrentar o El Gigante. Saia pela porta e siga para a esquerda. Chegando na área a seguir, assista as cenas e aprecie a má sorte dos ganados. Caso você não tenha salvo o cachorro no início do jogo, a batalha contra este chefe se tornará mais difícil, pois o cão distrai o Gigante, para que você possa dar alguns tiros nele. De qualquer forma, mate o chefe e continue seguindo seu caminho de volta à igreja. Antes de chegar lá, alguns Colmillos cruzarão seu caminho, cuidado com eles. Ao chegar na igreja, use a Round Insignia para destrancar a porta.
Dentro da igreja, suba pela escada à esquerda. Lá em cima, salte no lustre, espere que ele se aproxime da outra borda salte para o outro lado (caso salte na hora errada, você cairá no andar de baixo, tendo que repetir o processo). Você aterrissará próximo a um terminal com mais um enigma. Desta vez, você deve acertar a posição dos holofotes
de modo que, quando combinados, formem a mesma imagem do modelo. Para
fazer isso. Gire o holofote vermelho uma vez, o verde três vezes e o azul uma vez, apertando em combine ao final, e ganhando acesso à porta onde Ashley está presa. Após a cena com ela, prossiga para a porta de entrada da igreja para mais um vídeo.

Capítulo 2-2

Ao sair da igreja, muitos ganados estarão no cemitério esperando para te matar. Use a carroça com os explosivos para matar a maioria deles e siga em frente, passando pela caverna e em direção à vila. Chegando até lá, siga em direção à porta grande que Leon não podia abrir no capítulo 1-1, subindo pela escada dentro da cabana, tomando cuidado
com as armadilhas de urso espalhadas por todo o caminho. Chegando na porta, Ashley subirá nos ombros de Leon e abrirá a porta para você. É o fim deste curto capítulo.

Capítulo 2-3

Passando pelo mercador e seguindo em frente, você ativará algumas cenas e será levado para dentro de uma cabana com Luis para batalhar um exército de ganados. Empurre as estantes em frente de todas as janelas e aproveite o tempo em que os inimigos estarão derrubando os móveis para coletar os itens no primeiro e segundo andares. Luis é
imortal, então use isso em sua vantagem e fique num canto ou na escada, deixando que ele sofra dano e ajude a matar os ganados. Depois de um tempo de batalha, Luis o chamará para o segundo andar, e a batalha ficará mais difícil, com ganados vindo por todos os lados. Após algum tempo, os sinos da igreja tocarão e todo os ganados
deixarão o local como no começo do jogo. Colete todos os itens deixados pelos ganados mortos e siga para o local onde o mercador está parado. Há dois portões fechados e uma alavanca no meio deles. Você deve escolher um dos dois caminhos para prosseguir, e ambos saem no mesmo lugar. A rota da esquerda te leva por um caminho cheio de ganados, a da direita te leva de encontro ao El Gigante. De qualquer forma, aqui está a melhor maneira de se atravessar ambos.

- Caminho El Gigante
Há uma maneira de passar por aqui sem sofrer um arranhão do Gigante. Assim que El Gigante fizer sua entrada, Ashley apontará uma pedra um pouco mais acima. Atire na plataforma que a prende e ela cairá em cima do El Gigante e o prenderá por algum tempo, suficiente para que você siga para a porta e chute as correntes até que a porta possa ser aberta, seguindo até o final do caminho. Caso decida por matá-lo, use a mesma estratégia usada anteriormente, mas tome cuidado pois o Gigante tende a agarrar Ashley e esmagá-la ou jogá-la no chão. Caso ele faça isso, atire rapidamente na mão dele com a arma mais forte que tiver para que ele a solte, e recupere sua
energia o mais rápido possível.

- Caminho Ganados
Após ver a cena, espere que os ganados se aproximem um pouco mais e atire na carroça, matando vários ganados de uma vez. O ideal é deixar Ashley dentro de uma das duas lixeiras e batalhar por este caminho sozinho. Após isso, continue seguindo em frente, suba as escadas e você verá um espaço no meio das plataformas para onde pode descer. Chute uma das escadas para facilitar sua vida mais tarde, sempre tomando muito cuidado com os ganados que não param de aparecer pelas plataformas e desça. Isso vai atrair mais ganados e as Bella Sisters. Suba pela outra escada e a derrube lá embaixo. Assim você terá uma relativa vantagem, pois a maioria dos inimigos estarão lá embaixo e você poderá acabar com eles à distância. Ao acabar com as Bella Sisters, uma delas deixará um Rubi e outra deixará a Camp Key. Pegue a chave, desça e abra a porta trancada. Mais ganados virão atrás de você. Você pode tentar acabar com eles na
mesma área, porém o ideal é voltar, levantar uma escada e subir, esperando que todos os ganados venham atrás de você. Uma granada explosiva ou incendiária faz bem o trabalho por aqui. Após acabar com todos os ganados, volte para buscar Ashley e siga
pela porta trancada, até o final da trilha. Você chegará numa área com um mercador à direita, uma casa com alguns itens na sua frente, além de um grande portão trancado (marque bem este lugar, pois você voltará para cá logo) e um caminho a esquerda.
Siga por ele e pegue um dos elevadores. Durante sua descida, alguns ganados virão nas outras plataformas atirando armas ou pulando dentro da sua e tentando derrubá-la. A maioria deles morre com apenas um tiro, então você não deve ter muito trabalho.
Chegando ao final, desça as escadas e siga pelas cavernas até o fim, matando os ganados e obtendo o Yellow Catseye. Termine de descer as escadas, passando pelo mercador e seguindo pela trilha, pela porta. Após o vídeos com Bitores, aperte a seqüência de botões que aparece na tela e prosseguindo para a batalha contra ele. Há muitos itens espalhados pelo cenário, então faça bom uso deles contra esse chefe
que é relativamente fácil de se matar em sua primeira forma, mas as coisas dificultam um pouco na segunda mutação. Após a batalha, pegue o dinheiro e o item False Eye deixados pelo chefe, saindo pela abertura na parede. Juntamente com Ashley, volte a porta trancada e utilize o olho falso para abrir o portão. Seguindo pela trilha, você
verá alguns ganados e logo depois um caminhão virá em sua direção. Use o rifle para acertar o motorista ou a TMP para atirar no motor até que o caminhão exploda e saia da pista. Assim que passar pelo caminhão caído, mais ganados virão atrás de você e de Ashley. Ignore-os e continue rapidamente pelo caminho, até chegar a um castelo, ativando uma cena.

Capítulo 3-1

Há um mercador e alguns itens na área a direita. Depois de coletar tudo e falar com o mercador, siga pela escada a esquerda. Seguindo em frente, após a cena, mate os dois monges e ordene para que Ashley te espere, pois ela pode morrer facilmente aqui. Suba as escadas e siga até o outro lado, tomando cuidado com as catapultas que lançam bolas de fogo. A esquerda há uma escada e uma sala com um canhão, um local seguro das bolas de fogo. Seguindo em frente, você poderá ver um dos monges controlando uma catapulta se mirar para cima. Acabe com ele (na maioria das vezes, há um barril explosivo próximo às catapultas, use sempre o rifle) e siga pela escada, tomando cuidado com os monges que surgem do nada e vão atrás de Ashley. Ao final da escada é o local perfeito para acabar com a maioria das catapultas do local. Se quiser, mate também o ganado que carrega a foice, dentro do abrigo à direita. Após acabar com todas as catapultas, use a alavanca próxima ao abrigo à esquerda, revelando o canhão, e atire-o para explodir o portão do outro lado. Junto com Ashley, siga por ele e depois pela
porta vermelha. Neste local, pegue a Platinum Sword na parede e suba as escadas,
acabando com os monges. Ao terminar a subida, alguns monges tentarão te emboscar. Acabe com todos eles e pegue a Gold Sword, a esquerda da escada e coloque a Platinum Sword em seu lugar. Desça as escadas novamente e encaixe a Gold Sword na parede, e depois seguindo pela porta revelada no andar de cima. Após a cena com Luis, siga pela porta a sua frente, já que a entrada do castelo à direita está trancada. Na sala a direita há alguns monges, acabe com ele e depois entre na sala à esquerda, pegando a
Castle Gate Key dentro do baú e vários monges entrarão na sala para te atacar. Volte para a entrada do castelo e abra a porta com a chave obtida. Após a cena com Salazar, suba as escadas e siga pela porta a direita. A porta logo ao seu lado está trancada, então siga até encontrar o caminho bloqueado por labaredas de fogo. Pegue a chave no quadro e volte para a porta trancada. Deixe Ashley para trás e entre na sala. Vá para a cela e tente se aproximas da alavanca, liberando o Garrador. Após matá-lo, acione a alavanca para apagar as labaredas que impediam o caminho, seguindo por ali. Vá matando os monges pelo caminho até chegar a uma grande sala com tapetes vermelhos. Apesar da sala estar cheia de itens espalhados, ela também está cheia de monges, que virão de todos os lados. Seja rápido e siga para o final da área, descendo a escada e entrando na
salinha no final. Aqui é bem mais fácil de lutar, pois os inimigos estarão vindo todos de uma única direção. Vá matando um a um até que o massacre termine. Deixe Ashley sobre um dos botões no chão e vá para cima do outro. Uma alavanca aparecerá no salão. Vá até lá e faça com que Ashley a gire, enquanto você cuida dos monges que aparecerão. Suba pela escada e você verá que a porta do outro lado é inacessível. Em ambos os lados, há alavancas e você deve fazer com que Ashley vá até lá. Ajude Ashley a subir e proteja-a, além de se defender dos monges que aparecem para te atacar. Uma vez que Ashley ativar as duas plataformas, ela virá para a beirada e você deverá buscá-la. Depois, siga para a porta no final. Neste hall, há um mercador e um treino de tiro, além de itens
espalhados. Siga pelo caminho no final e veja a animação.

Capítulo 3-2

Após a cena de Ashley, siga pela porta que leva aos esgotos. Seguindo pelos corredores, você começa a encontrar os Novistadores. Desça a escada e suba pelo outro lado, chegando à prisão, pegando itens dentro das celas. O caminho a sua frente está cheio de água, então siga pela esquerda até o final e usando a manivela para drenar a água
e liberá-lo. Continue seguindo em frente, mas tome cuidado com o Novistador que tenta fazer uma emboscada. Chegando na área com os machados, use as sombras no chão como guia e passe pelas armadilhas, seguindo pela porta no outro lado. Você estará de volta no hall onde há um mercador e o treino de tiro, só que desta vez no andar de cima, e há um culto dos Los Illuminados aconecendo lá embaixo. Ao pular lá embaixo, todos irão fugir, então o ideal é matá-los de cima, mirando primeiramente no de roupa vermelha, pois ele deixa uma jóia muito valiosa quando morre. Seja lá o que prefira fazer, pule no lustre e chegue ao outro lado, pegando a Elegant Mask e um dispositivo que abrirá o caminho com uma porta e um mercador. Siga em frente pelas salas, chegando a um local onde você será atacado por monges e um monge de roupa vermelha, que você deve matar para conseguir uma chave. Pule pela janela a esquerda e depois siga pela porta. Suba e, já no segundo andar, vá para onde o monge está. Ele passará a fugir de você, e você deve perseguí-lo, matando os inimigos pelo caminho. Persiga o monge até que ele esteja na metralhadora, atirando sem parar. Aproxime-se da metralhadora e tente chegar por trás do monge, já que ele é lento em virar a arma,
atirando sempre com a Shotgun. Ao morrer, ele deixará a Gallery Key. Agora, você deve voltar ao andar de cima, abrindo a porta próxima do local onde o monge apareceu pela primeira vez. Nesta sala há uma jóia no olho do cervo e um enigma, onde deve-se fazer com que seis mortes sejam vistas nos quadros. Aperte os botões: 2 - 1 - 4 - 3 - Ok para
solucionar e abra a porta que foi revelada. Após a cena você será atacado por uma grande quantidade de monges, use os itens escondidos nos vasos caso seja necessário e acabe com todos os monges no primeiro e segundo andares. Cuidado com os monges
com Rocket Launchers que aparecerão atrás do quadro do outro lado da sala. Após a batalha, aperte o botão próximo ao quadro no segundo andar e depois siga para a porta no lado oposto. O segundo botão está escondido debaixo de um vaso. Volte para a sala anterior, tomando cuidado com os monges de Rocket Launcher e pegando o Goat Ornament no baú do centro da sala. Depois, siga pela porta ao lado do primeiro botão.
Siga em frente e depois pela porta a esquerda, passando pela fonte e por uma porta que Leon não pode abrir sozinho (marque bem este local, você voltará aqui logo). Depois da porta, você estará no labirinto de Salazar. Ignore a porta a sua direita, pois as peças para destrancá-la estão no labirinto, além de alguns colmillos e muitos itens, como mostrado no mapa abaixo.

Com as duas peças, volte à porta trancada, combine os dois pedaços e abra a porta. Assista a cena.

Capítulo 3-3

Fale com o mercador se quiser e siga pela porta no final da sala. Na sala de jantar, há uma porta bloqueada. Siga pela direita, toque o sino e atire no copo de vinho para liberar a passagem. Ao se aproximar do baú, uma jaula te prenderá e você terá que lutar contra
um garrador e alguns ganados. Acabando com eles, colete os itens e siga pela porta. Nesta área, mate todos os inimigos e use a alavanca lá embaixo, fazendo subir uma ponte e dando acesso ao outro lado. Antes de abrir a porta, siga pelo caminho da esquerda, coletando os itens dentro da vitrine (incluindo uma Rocket Launcher). Volte e,
depois da porta, encontre um mercador. Siga pela porta a esquerda e assista a cena.

Capítulo 3-4

Há itens espalhados pela sala. Após coletá-los, liberte Ashley usando o rifle, tomando muito cuidado para não atingi-la. Então, ela será atacada por vários inimigos. Proteja-o da primeira onda de ataques. Após a curta animação, mais alguns monges aparecerão, incluindo um de roupa vermelha. Mate ele primeiro e depois cuide dos outros, pois ele
carrega uma chave e outros monges não pararão de vir enquanto o de roupa vermelho estiver vivo. Após isso, Ashley abrirá a porta e você passará a controlá-la. Apesar de Ashley não portar armas, você pode usar lampiões espalhados pelo cenário para incendiar os monges que tentarem te atacar. Siga pela porta, encontrando um ganado. Passe por baixo da mesa e utilize a alavanca, levantando as grades e liberando o caminho. Siga em frente e utilize as outras duas alavancas abrindo mais uma passagem. Seguindo em frente, ignore a primeira porta, pois ainda não há nada a fazer ali e siga pela porta no final do corredor. Aqui, você deve apertar uma série de botões para abrir as passagens e
chegar ao outro lado. O primeiro deles está logo à esquerda. Passe pelo caminho aberto, pegue o Stone Tablet na lareira e aperte ao botão próximo. Volte e empurre o armário perto da porta por onde você veio e encontre mais um botão, finalmente liberando o caminho até a porta no final. Siga até o final do corredor, encontrando mais um
enigma, um quebra-cabeças onde você deve formar a figura. Numerando
as peças desta forma:

1 2 3
4 5 6
7 8 9


Faça a seguinte seqüência: 6 - 3 - 2 - 5 - 4 - 7 - 8 - 9 - 6 - 5 - 2 - 1 - 4 - 7 - 8 - 5 - 6 - 9. Caso erre, saia da sala e volte, resetando o enigma. Após formada a figura, encaixe o Stone Tablet para abrir o caminho e pegue o Salazar Family Insignia e o Serpent
Ornament na sala. As armaduras irão ganhar vida e passarão a te perseguir. Escape delas e volte para a porta que foi ignorada antes, usando a Insignia no centro da sala e retornando para Leon.

Capítulo 4-1

Lembra-se da sala que Leon não conseguia abrir sozinho, próximo a fonte no caminho para o labirinto? Se você voltar lá com Ashley, você conseguirá uma Broken Butterfly e vários itens. A partir da sala do início do capítulo, siga pela porta dupla no fundo. À esquerda há um carrinho e logo em frente há uma plataforma que te levará para o outro lado da área cheia de lava. Siga por ela e, dentro da sala, os monges estarão comandando dragões de aço que cospem fogo. Para acabar com eles, mate o ganado controlando a máquina. A cada dragão morto um baú com um item será revelado, e ao
matar o último deles, você obterá o Lion Ornament. Volte e siga pelo carrinho junto com Ashley. Você estará de volta ao local onde encontrou Salazar pela primeira vez. Use os 3 Ornaments no painel para abrir a parede e entre pela porta no final. Se quiser, há itens subindo as escadas do lado direito. Pegue o carrinho e passe pela porta grande. Siga pela porta dourada à esquerda. Resolva o enigma simples, colocando as duas estátuas sobre dois botões, Ashley em mais um e Leon no último, abrindo uma passagem secreta. Após a cena, Salazar ativará uma armadilha e você deve destruir a tiros as quatro luzes
vermelhas no teto, antes de ser esmagado. Depois, siga pela passagem aberta.Seguindo em frente, mais uma armadilha. Desta vez você deve matar os monges controlando o carro para impeder Ashley de ser esmagada. Nesta sala, você encontrará muitos itens e o Queen s Grail dentro do baú. Volte à sala central e desta vez, vá pela direita. Siga pelo corredor, desviando dos ataques das armaduras e pegando o King s Grail na sala no final. As armaduras tomarão vida e você deve acabar com elas para poder sair da sala. Após matá-las, volte à sala central e use o caminho do meio. Mate os monges e use o Queen s Grail na estátua da rainha, localizada no lado esquerdo da porta, e o King s Grail no rei, do lado direito. Siga em frente e depois pela porta no fim do corridor. Você estará numa área com um grande ninho de Novistadores no alto. Caso tenha bastante munição, atire até derrubá-lo, revelando várias jóias que podem ser vendidas para o mercador. Continue andando e, após a cena, use a alavanca no final da sala e attire nas correntes segurando a ponte, para poder seguir em frente. Passando pelo corredor com o mercador, você chegará a uma área externa onde alguns monges usarão catapultas contra você.Somente corra em frente até o outro lado e suba a escada do lado esquerdo. Circunde a torre e tome cuidado com as catapultas, que agora passarão a atirar na porta por onde você deve entrar. Espere que as explosões acabem para passar. Para fazer com que as engrenagens do relógio voltem a funcionar, você deve quebrar as tábuas que impedem seu funcionamento. Duas já podem ser vistas mesmo antes de subir, atire nelas com a handgun e suba duas escadas até o último nível, encontrando e destruindo a terceira. Ainda neste nível, use a alavanca para fazer com que o mecanismo volte a funcionar. Desça até não poder mais, matando os monges pelo caminho e siga pela porta. Você voltará para a área externa da torre. Você sera atacado por vários monges, que virão em duas ondas. Após acabar com todos eles, coletando qualquer item que eles tenham
deixado, siga pela porta no final da ponte. Nesta área há alguns monges e dois garradores, acabe com eles e siga pela porta no final. Após a cena com Salazar, colete os itens espalhados pelo lugar e converse com o mercador, se necessário. Suba as escadas e você encontrará algumas salas, com um elevador desativado na primeira delas, direita e com alguns itens espalhados. Fique atento pois muitas vezes você precisará desviar de ataques pelo caminho, até chegar à porta no final. Neste local, use o painel no fundo para ativar o elevador e volte para a porta por onde entrou apertando o botão. O guarda-costas de Salazar, Verdugo, aparecerá e você deve enfrentá-lo. O método mais rápido é usar a Rocket Launcher, para obter a jóia deixada por ele. Caso contrário, fuja e use o elevador assim que ele chegar.

Capítulo 4-2

Na sala com o mercador e mais um treino de tiro, siga pela porta, chegando à mina. Siga em frente, mate os ganados e use a alavanca do lado esquerdo, próximo à pedra bloqueando a passagem. O carrinho vai descer mas irá parar na metade. Você agora deve acionar o dispositivo que está no outro lado da sala, subindo as rampas atrás de você. Após ativar o dispositivo, mais alguns ganados e um Dr. Salvador chegarão na sala, acabe com eles e use a primeira alavanca novamente, trazendo o carrinho ao chão. Pegue o dinamite dentro dele e use na pedra para que você possa passar. Entre na sala e pegue os itens nos barris. Ao seguir em frente, você deverá enfrentar os Los Dos Gigantes. Para acabar rapidamente com um deles, corra até o andaime de um lado
da sala e use o mecanismo para chegar do outro lado da sala. Ative a alavanca quando um dos Gigantes estiver parado no centro da sala para que o chão se abra e ele caia na lava. Tome cuidado, pois enquanto o chão estiver aberto, o Gigante ainda pode te puxar junto com ele para a lava. Acabe com o outro como fez com El Gigante, e abra a saída da
sala. Esta caverna está cheia de Novistadores, então equipe a Shotgun e tenha muito cuidado, pois eles tendem a atacar em grupos e te cercar. Siga pelo caminho, subindo e entrando rapidamente na caverna a sua frente, apertando o botão no final e acendendo a primeira luz. Saia da caverna e continue o caminho, passando por uma porta trancada. No lado oposto desta porta está a segunda caverna e o segundo botão. Aperte-o, acendendo a segunda luz e liberando a porta. Use o mapa para localizar as cavernas, caso necessário. Corra, pressione o botão e entre. Não se preocupe, os Novistadores não perseguirão nesta sala, mas você terá que se preocupar com as pedras que caem do teto e tentam te esmagar. Na verdade esta parte é bem fácil, simplesmente passe correndo assim que elas descerem. Não passe pela seqüência de três pedras sem usar a
alavanca na parede, parando a segunda e podendo passar tranqüilamente. Pegue a Royal Insígnia no final do caminho e suba com o elevador.

Capítulo 4-3

Neste local, fale com o mercador e siga em frente. Há muitos itens espalhados por esta área, além de alguns ganados. Passando pela fogueira, siga pelas ruínas no final, usando a alavanca e descendo para as catacumbas. Você chegará a um lugar com alguns ganados e armadilhas de urso. Você também ouvirá um Dr. Salvador por perto, mas não se preocupe com ele ainda. A porta no final está trancada, e há um caminho no lado oposto levando a um item valioso, o Staff of Royalty. Agora você deve matar os dois Dr. Salvador, na área a esquerda, com a escada. Após matar os dois, suba e pegue a chave no centro da sala. Logo depois, mais alguns ganados entrarão na sala. Mantenha-se na parte de cima e acabe com todos eles, descendo e usando a chave recém-obtida na porta. Nesta sala, você terá que impedir o teto de te esmagar novamente, atirando nas quatro luzes vermelhas no teto. Cuidado com as plagas que também estão nesta sala e tentarão te atrapalhar. Continue seguindo em frente até chegar ao carrinho. Entre nele e atire na alavanca do seu lado, para ativá-lo. Durante seu caminho, vários ganados entrarão no carrinho tentando te atacar. Acabe com eles e o carrinho chegará num bloqueio, e um Dr. Salvador saltará. Acabe com ele para poder seguir seu caminho, atirando em mais uma alavanca. A partir de agora, você deverá desviar ou atirar nas tábuas bloqueando o caminho, ou irá perder muita energia se for atingido. Mais um Dr.
Salvador saltará no carro, e após acabar com ele, o passeio chegará ao fim e você deverá pressionar os botões indicados rapidamente para não cair no abismo. De volta ao controle de Leon, pegue a Stone of Sacrifice e vá para a escada no final do caminho, voltando à área onde se iniciou o capítulo. Volte e use o Stone of Sacrifice na porta com o desenho de um leão próxima da fogueira. Use o elevador.

Capítulo 4-4

Siga em frente, passando pela máquina de escrever e chegando na estátua gigante de Salazar. Tente ir até a porta no final e um monge aparecerá, ativando uma alavanca que afundará duas plataformas no seu caminho e ligará a mão esquerda da estátua. Volte, suba pela escada e pule na mão. Quando ela subir para o segundo nível, pule na
plataforma, mate os ganados e ative a alavanca, fazendo a primeira plataforma reaparecer. Volte para a mão, salte para a plataforma no centro e ative o mecanismo, fazendo com que a mão direita volte a funcionar. Suba por ela e pule no primeiro nível, descendo pela escada e ativando a segunda plataforma. Agora você pode seguir para a
porta no final, não sem antes ser atacado pelo Salazar gigante. Aperte a combinação que aparece na tela e atire no cadeado, abrindo a porta e continuando sua fuga. Após a fuga, siga pela porta e veja a cena com Salazar. Agora você deverá perseguir Salazar até o topo da torre. Suba pelas escadas tomando cuidado com os barris que serão lançados contra você, atire neles para não ser atingido. Continue subindo até chegar a uma área com várias tábuas, subindo pela escada. Você chegará no local de onde o monge está lançando os barris, e mais monges invadirão a área pelo térreo. Atire alguns barris para acabar com os inimigos subindo as escadas. Vá até o elevador e derrube as caixas, ative o botão para subir. Quando chegar ao final da subida, saia do elevador e siga pelo
caminho pelo lado de fora da torre, chegando ao pequeno elevador e usando-o para chegar ao topo. Neste mercador, compre as armas mais poderosas, se puder, compre uma Rocket Launcher.. Passe pela porta para enfrentar um dos inimigos mais difíceis do game, Ramon Salazar. Na área em que você o enfrenta há muitos itens espalhados, colete-os pois eles serão úteis durante sua batalha. Siga pela porta no local onde estava o chefe e siga em frente, chegando num mercador. Continue pelo caminho até chegar nas docas, vendo a cena com Ada e trocando de disco.

Capítulo 5-1

Siga em frente pelas pedras e depois pelo caminho à direita. Chegando à instalação militar, destrua a luz de vigilância antes de pular sobre o abismo, caso contrário, você será localizado e terá que enfrentar muitos inimigos. Mais a frente, você verá uma cena de Ashley sendo levada por um portal. Siga até lá, tomando cuidado com o J.J. e os ganados que aparecem e ative o botão na parede próxima, ativando um raio laser. Para abrir essa porta, você deve fazer com que o raio laser atinja o sensor do outro lado da porta, usando os dois espelhos localizados em cima das construções. Vá até o primeiro
espelho e direcione seu raio para onde está o segundo espelho. Faça o mesmo com o segundo, direcionando-o no sensor e abrindo a porta. Seguindo pelo portal, esteja preparado para escapar da pedra que alguns inimigos podem atirar contra você. Continue seguindo até chegar a uma escada. Lá em cima, siga em frente, pegando os itens na
construção à direita e depois seguindo pelo caminho. Na caverna a esquerda você encontra alguns itens, depois de pegá-los, siga até o final, encontrando um mercador. Tome cuidado com a grande quantidade de inimigos desta área e siga pela porta.
Chegando na cozinha, continue seguindo em frente, pegando os itens pelo caminho. Fique atento, pois um ganado em chamas tentará te atacar. Vá pela porta no final e você será atacado por um ganado portando um machado. Acabe com ele e desça, pegando a Red Stone of Faith. Volte pelo corredor e use a porta à esquerda, vendo a cena com
Ashley. Continue pelos corredores e você encontrará o mercador e mais uma área de treino de tiro. Continue em frente e você chegará numa porta que é controlada pelos ganados. A porta se fechará assim que você se aproximar, e só será aberta novamente quando se afastar. Você deve matar todos os ganados que aparecerem, até que a porta se abra e se mantenha aberta. Cuidado com o ganado escondido e continue em frente.
Neste local, suba as escadas e, na bifurcação, repare na placa que indica a sala de operações à esquerda, é por lá que você deve seguir.Dentro da sala, há duas portas trancadas. Use o painel ao lado de uma delas e resolva o enigma, que consiste em fazer com que as setas coloridas cheguem de um lado a outro. A solução é a seguinte:
Blue - Green - Green - Red - Red - Red
Com a porta aberta, colete o Freezer Key Card próximo ao corpo. Ao sair, você encontrará o primeiro Regenerator. Você ainda não tem meios de matá-lo, então fuja como puder e volte para a bifurcação, indo pela direita e entrando no refrigerador. Lá dentro, siga
diretamente para a pequena sala à direita e use a máquina, pegando o Waste Disposal Keycard e desligando a máquina no final. Volte e vá para a segunda salinha à direita, pegando o Infra red Scope, que te possibilitará matar os Regenerators a partir de agora.
Ao tentar sair, um Regenerator tomará vida e a porta da sala será trancada. Mate o monstro ou fuja até que a porta destranque. Saia e siga pelo corredor à direita, usando o Waste Disposal Keycard para abrir a porta. Use o painel e opere a garra, usando-a para jogar os ganados pela rampa de lixo. Você só pode usá-la três vezes, então tente eliminar os arqueiros primeiro. Desça e siga para a próxima area, pegando os itens e continuando. Neste corredor você verá Ashley presa numa cela com dois guardas ao lado. Mate os dois mas você ainda não poderá salvá-la, pois a cela está trancada. Então volte e siga pela outra porta no corredor. Por aqui você chegará a uma espécie de escritório
e depois a um laboratório. Continue em frente e você encontrará um Iron Maiden com a chave grudada em seu corpo. Após acabar com ele, você consegue o Storage Área Key Card, necessário para libertar Ashley. Antes de voltar, siga pela porta do outro lado do vidro e siga até o final, subindo pelo elevador. Você encontrará dinheiro, munições e um mercador. Depois, volte e liberte Ashley.

Capítulo 5-2

Você agora deve voltar ao local da rampa de lixo. No caminho até lá, você enfrentará emboscadas e inimigos. Ao chegar na sala indicada, os dois pularão automaticamente, chegando a um local com um Iron Maiden ainda desativado. Assim que você puxar a alavanca, liberando o caminho, ele se levantará. O ideal é mandar Ashley se esconder no
contêiner e usar as alavancas para prendê-lo, atirando nas plagas para acabar com ele. Para facilitar, use o barril explosivo para destruir a plaga que ele carrega nas costas.
Novamente com Ashley, empurre o contêiner na água formando uma ponte e você encontrará mais um Iron. Use o mesmo método com as grades para acabar com ele e depois siga até o final, pela porta. Mate os inimigos no corredor com os escombros e chegue até a área com a bola de demolição, que deve ser usada para destruir os escombros impedindo a porta. Os controles estão na salinha no final. Faça com que Ashley use os mecanismos, batendo três vezes, enquanto você cuida dos inimigos que tentarão atacá-los. Após a liberação da porta, siga por ela. Neste corredor, use a alavanca e mate o Regenerator que aparece. Continue seguindo em frente e no corredor à esquerda, aperte o botão. Continue pelo corridor e mande Ashley por baixo da porta semi-aberta. Na porta da direita você encontra um mercador, se precisar falar com
ele. Depois, faça com que Ashley use uma alavanca e você a outra, ativando-as quando a luz do meio estiver acesa. Surpreendentemente, Ashley sabe dirigir uma empilhadeira, e você deverá defendê-la dos inimigos. Por duas vezes, um caminhão virá em sua direção. Acabe com ele usando a Shotgun, até que a empilhadeira parará no elevador. Há uma alavanca no nível superior que você deve ativar para continuar a viagem, mas fique atento pois vários ganados tentarão atacar Ashley enquanto você estiver lá em cima. Com o elevador ativado, você terá mais um passeio de empilhadeira, até que Ashley entre pela parede de um prédio e você volte ao jogo normal. Na próxima sala há um mercador, e na seguinte, veja a cena com Saddler.

Capítulo 5-3

Siga pelas escadas até chegar à sala das caldeiras, uma área com muitos ganados. Há munição na plataforma à esquerda. Depois de pegá-la, siga pela porta. Continue em frente e alcance a area externa, usando o elevador à direita. Aqui você enfrentará Krauser pela primeira vez, uma das melhores batalhas do game. Aperte os botões indicados até o fim da cena. Desça e siga pela porta à direita até a área dos lasers. Aperte as seqüência indicadas e abra a porta, chegando na sala de Saddler. Use o elevador atrás do trono de Saddler para descer, chegando às cavernas. Siga em frente sem parar até ver a cena e iniciar a batalha contra o U3. Atire nele até que ele suba para o teto do contêiner. Agora, você deve atirar as luzes verdes, liberando a passagem e usando os painéis para passar de um contêiner a outro. Fique atento, pois o monstro continuará te atacando mesmo do teto, e você deverá desviar de seus ataques. Após o fim da primeira parte, você enfrentará o monstro novamente, desta vez em sua segunda mutação. Após acabar com ele, siga pela única porta aqui. Siga em frente e pelas escadas, até chegar à uma área externa. Atire no latão para acabar com a maioria dos ganados de uma só vez. Desça e
pule pelo buraco dentro de uma das cabanas, subindo pelo outro lado e pela porta. Aqui você enfrentará Krauser mais uma vez, que usará todo tipo de ataque, desde facadas até tiros e granadas. Atire nele até que um portão se abra. Continue seguindo em frentee
nesta area, Krauser sempre tentará te esfaquear. Atire até que ele suma e continue em frente. À esquerda das escadas está o portão que será aberto com as 3 peças. Como você ainda não as tem, continue em frente, acabando com ele mais uma vez. Você será atacado por robôs que explodem ao te ver. Continue seguindo e suba pelas escadas à
esquerda, encontrando o primeiro pedaço, Piece of Holy Beast, Panther. Agora, Krauser deverá ser atacado mais uma vez. Para sair desta área, coloque a estátua em cima do painel no chão, revelando uma alavanca que abrirá a passagem. Volte para a construção
onde os robôs apareceram pela primeira vez e você encontrará a segunda alavanca ali perto. Siga em frente, sempre destruindo os robôs até chegar a mais uma construção, que será trancada assim que você entrar. Suba até o topo e pegue o Piece os Holy Beast, Eagle. È hora da batalha final contra Krauser. Após acabar com ele, pegue o último pedaço, Serpent, e fuja da torre antes da explosão, descendo a escada. No final do caminho, use os 3 pedaços no portal e siga em frente.

Capítulo 5-4

Passando pela máquina de escrever, você chegará à zona de guerra, e um helicóptero virá te ajudar. Você estará sob fogo pesado dos inimigos, então se esconda sempre que possível para não ser atingido, e toda vez que o piloto lhe comunicar pelo rádio, se esconda em algum lugar, pois ele está prestes a lançar um míssel. Siga em frente, desça as escadas e atravesse o portão. Passe pela trincheira e suba as escadas, entrando na torre e ativando o botão ao lado da porta para abri-la. Continue correndo, tomando cuidado com o J.J. que aparecerá. Suba as escadas e vá para o outro lado, apertando
o botão e passando pela porta aberta. Nesta área há 3 metralhadoras. Fuja rapidamente para a trincheira à esquerda e suba, matando os ganados controlando as metralhadoras com o rifle. Continue pelo caminho e use o primeiro botão, a direita da porta. Suba pelo outro lado, usando o segundo botão e saia pela porta revelada. Suba pelas escadas e veja a cena. Entre pela porta e desça a escada, vendo a cena com Ada. Vá pela mesma porta que Ada seguiu e depois entre na próxima, chegando à prisão. Você deverá enfrentar mãos um Regenerator antes de subir pelo lado das escadas e seguir seu caminho. Você chegará a uma área com alguns ganados e um J.J. Corra para a barricada em sua frente e suba as escadas. Entre na sala e ative a máquina, revelando um cartão em outro local. Volte e suba a escada, matando os ganados e pegando o Emergency Lock Card Key com um deles. Use o cartão no leitor à esquerda e você agora deverá ativar dois botões. Um deles é o mesmo usado para revelar o cartão, e o segundo está na sala anterior a esta. Desça para o nível do solo e vá por trás das construções, descendo as
esacadas e usando a porta dupla no final. Após a cena, pegue os itens e fale com o mercador, fortificando todas as suas armas para a batalha final. Siga pelo caminho da esquerda e depois até o final do corredor. Você estará de volta no local do encontro com Saddler, com alguns itens que devem ser coletados. Volte ao corredor anterior e use a porta do outro lado, vendo a cena.

Capítulo 6-1 - Final

Suba pelas escadas e saia. Você chegará a uma área com um mercador. Após fazer o necessário, dando upgrade em todas suas armas, desça e veja a cena. A partir daqui, a batalha com Saddler começará. Fuja sempre que necessário pela plataformas dos lados, tomando cuidado com o momento em que elas se abrem para não cair. Use os mecanismos localizados nas pontas da plataforma em sua vantagem, lançando vigas
de metal no monstro e sempre atirando no olho com suas armas mais poderosas. Quando Saddler se abaixar, revelando o olho maior, use o mesmo esquema de El Gigante, esfaqueando o olho, causando algum dano. Após algum tempo, Ada lançará uma Rocket Launcher no chão. Use-a para acabar definitivamente com Saddler. Após as cenas, colete o dinheiro deixado por Saddler e volte pelo elevador, seguindo até o final da caverna em frente e encontrando o Jet Sky. Acelere apertando o direcional para frente e desvie das pedras que caem em seu caminho, chegando até o final da caverna e cumprindo sua missão. Enviar para o Twitter

domingo, 27 de setembro de 2009


Este é o mod do Pé Grande (Big Foot). Ele adiciona o Pé Grande no seu jogo na forma de uma missão onde você deverá caçá-lo. É um mod muito divertido, mas cuidado com o Pé Grande, pois ele é muito forte, não da pra brincar com ele.

Atenção: seus jogos salvos antigos não funcionarão com este mod habilitado, você terá que iniciar um novo jogo.

Instalação
A instalação desse Mod não é muito simples, então preste atenção para instalar corretamente.

Primeiro passo
Extraia o arquivo que você baixou na mesma pasta onde você instalou o jogo, normalmente "C:\Arquivos de Programas\Rockstar Games\GTA San Andreas".

Utilize o WinRar para extrair o arquivo.

Segundo passo
Agora com o Img Tool, abra o arquivo gta3.img que fica na pasta "models" dentro da pasta do GTA San Andreas. Não vai ser necessário substituir nenhum arquivo, apenas vai ser necessário adicionar alguns arquivos que estarão dentro de uma pasta, que fica no mesmo diretório do jogo. Os arquivos que você terá que adicionar pelo Img Tool são:

yeti.dff
yeti.txd
bigfoot.dff
bigfoot.txd

Adicione os arquivos e pronto, você poderá caçar o Pé Grande.

Utilização
Para jogar o jogo com o mod Spaceeinstein Mod habilitado basta dar dois cliques no arquivo "JOGAR GTA BIGFOOT 2.5.bat" que estará na mesma pasta do jogo. Quando abrir o jogo, inicie um novo jogo , New Game. O jogo começará perto da Groove Street, perto de um arsenal de armas e alguns veículos que você poderá escolher para ir até o local onde você terá que ativar a missão do Pé Grande.

Para caçar o Pé Grande vá até o ponto "D" no mapa e entre na marca vermelha, espere passar a cutscene e saia para caçar o Pé Grande, você poderá encontrá-lo perto do Mount Chiliad e em torno de onde era o ponto "D".

O mapa abaixo mostra a área onde o Pé Grande poderá aparecer:


>>CLICAKI<<
para iniciar o download. Enviar para o Twitter

sábado, 26 de setembro de 2009

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este vídeo eu msm q montei, pra ficar mais interessante eu montei uma história espero q gstem a música vai demorar um tempinho pra começar mas tirando isso ta muito bom

Musicas: 1º=PaPa-RoAcH-| Blood Brothers >>Clicaki<< Para Baixar Cd Completo
2º=SlipknoT- | Before I forget!>>Clicaki<< Para Baixar Cd Completo
______________________________________________________________________________________ Enviar para o Twitter

TODOS OS CÓDIGOS DE GTA SAN ANDREAS PARA PC

AKI ESTÃO TODOS OS CÓDIGOS PODE TER SERTEZA Q NAUM FALTA NEHUM AI:
todos os códigos para gta san de pc:

LXGIWYL = Pack de armas 1, Thugs Tools

KJKSZPJ = Pack de armas 2, Professional Tools

UZUMYMW = Pack de armas 3, Nutter Tools

HESOYAM = Saúde, Armadura e $250 mil dólares (que roubo de cheat!)

OSRBLHH = Aumenta o nível de procurado em 2 estrelas

ASNAEB = Limpa o nível de procurado

.AFZLLQLL = Céu limpo

ICIKPYH= Céu muito limpo

.ALNSFMZO = Tempo nublado

AUIFRVQS = Tempo chuvoso

CFVFGMJ= Neblina

YSOHNUL = O tempo passa mais rápido.

PPGWJHT = Todo o jogo anda mais rápido

LIYOAAY = Todo o jogo fica mais lento

AJLOJYQY= Pedestres se atacam, todos com tacos de golf

BAGOWPG = Have a bounty on your head

FOOOXFT = Todo mundo armado

AIWPRTON = Materializar o Rhino

CQZIJMB = Materializar o Bloodring Banger

JQNTDMH = Materializar o Rancher

PDNEJOH = Materializar o Racecar

VPJTQWV = Materializar outro Racecar

AQTBCODX = Materializar o Romero

KRIJEBR = Materializar o Stretch

UBHYZHQ = Materializar o Trashmaster (carro do lixo)

RZHSUEW = Materializar o Caddy (carrinho de golfista)

CPKTNWT = Explodir todos os carros

XICWMD = Carro invisível

PGGOMOY = Direção perfeita

SZCMAWO = Suicídio

ZEIIVG = Todas as luzes verdes

YLTEICZ = Motoristas agressivos

LLQPFBN = Todo o tráfego fica rosa

IOWDLAC = Todo o tráfego fica negro

AFSNMSMW = Barcos voadores

BTCDBCB = Gordo.

JYSDSOD = Maximizar os músculos

KVGYZQK = Magrelo

ASBHGRB = Todo mundo igual ao Elvis

BGLUAWML = Pedestres lhe atacam com armas, lança-foguetes.

CIKGCGX = Todo mundo vestido de roupa de praia

MROEMZH = Todo mundo é membro de gangue

BIFBUZZ = As gangues controlam as ruas

AFPHULTL = Tema Ninja

BEKKNQV = Atrair as prostitutas

BGKGTJH = Todo o tráfego é formado por carros batatos

GUSNHDE = Todo o tráfego é formado por carros rápidos

RIPAZHA = Carros foadores

JHJOECW = Salto gigante da BMX

JUMPJET = Materializar a Hydra

KGGGDKP = Materializar o Vortex

JCNRUAD = Smash não Boom

COXEFGU = Todos os carros têm nitro

BSXSGGC = Os carros flutuam quando atingidos

.XJVSNAJ = Sempre é meia-noite

OFVIAC = 21:00 – Céu laranja.

MGHXYRM = Temporal

CWJXUOC = Tempestade de areia

LFGMHAL = Mega salto

BAGUVIX = Saúde infinita

CVWKXAM = Oxigênio infinito

AIYPWZQP = Você tem um pára-quedas

YECGAA = Você tem um Jetpack (mochila a jato)

AEZAKMI = Você nunca será procurado

LJSPQK = Nível de procurado 6

IAVENJQ = Mega soco

AEDUWNV = Nunca mais sentir fome

IOJUFZN = Perturbação da ordem pública

PRIEBJ = Funhouse Theme

MUNASEF = Modo Adrenalina (tudo em câmera lenta)

WANRLTW = Munição infinita, sem recarregar as armas

OUIQDMW = Mira total enquanto você dirige

THGLOJ = Tráfego reducido.

FVTMNBZ = Todo o tráfego é formado por veículos do campo

SJMAHPE = Recrutar qualquer um (9mm)

BMTPWHR = Veículos e pedestres do campo, roupa de caminhoneiro

ZSOXFSQ = Recrutar qualquer um (Foguetes)

OGXSDAG = Valor máximo de respeito

EHIBXQS = Valos máximo de Sex Appeal

VKYPQCF = Os táxis têm nitro, buzinar para saltar.

NCSGDAG = Nivel Hitman (Assassino) em todas as armas.

VQIMAHA = Maximizar todas as skills de todos os veículos.

OHDUDE = Materializar o Hunter

AKJJYGLC = Materializar o Quad

AMOMHRER = Materializar o Tanker Truck

EEGCYXT = Materializar o Dozer

URKQSRK = Materializar o Stunt Plane

AGBDLCID = Materializar o Monster

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GTASAN SMAKKIE MOD (mod de gta san andreas) EDITA TODOS OS VEICULOS NA LISTA

>>>CLICAKI<<<

MOD GTA San Andreas Smakkie Mod v2

>>CLICAKI PARA FASER O DOWNLOAD<<
Mod List:
Cars:
ZR-350 - Mazda RX-7 VeilSide (With Neon)
Intruder - BMW 760Li
Buffalo - Dodge Challanger (Tunable)
Banshee - BMW M6 Cabrio
Stretch - Hummer H2 Limo
Police Ranger - Hummer H2 Police
Police VG - Lamborghini Gallardo Police
Police SF - Pontiac GTO Police
Huntley - Chevrolet Suburgan DUB
Roadtrain - Scania 164L 580 V8
Super GT - Lamborghini Murcielago
Hustler - Ford 5 Window (Hot Rod)
Jester - Audi R8
Caddy - Vespa Ape
Cheetah - Koenigsegg CCX
Quad - Yamaha YFZ 450
Mower - Tuned Mower
Sabre - Holden Efijy (Paintjobs)
Voodoo - Tuned Aston Martin DB9
Uranus - Nissan Silvia Tuned
Feltzer - Mercedes 500K
Elegant - Mercedes CLS500
Monster - Humster (Hummer Monstertruck)
Dozer - Caterpillar T530
Bullet - Bugatti Veyron
Vincent - Bentley Arnage
Rhino - Tiger Tank (WW II)
Merit - Jaguar XJ8
HotringRacer A - Shelby Mustang GT500
Dumper - Truck where you can load cars on
Bravura - Volkswagen Golf V (Tuned)
Alpha - Vauxhall (Opel) Monaro (Tuned)
Bobcat - Bobcat Dragster
Bandito - Other Bandito
Phoenix - Porsche Carrera GT (NFSC Edition)
Greenwood - Mercedes E500
Sunrise - BMW M3
Infernus - Mercedes SLR McLaren
Patriot - Hummer H1
Elegy - Nissan Skyline R34
Manana - Mini Cooper S
Taxi - Chevrolet Caprice Taxi
Camper - Volkswagen T2
Oceanic - Dodge Charger
Flash - VW Golf R32
Bloodring Banger - X43 Landspeeder (Don't Add Hydrolics)
Stallion - Alfa Romeo 8C
Euros - Ferrari Enzo
Primo - Fiat Panda
Club - Honda Integra (Tuned)
Club - Honda Integra (Tuned)
Previon - Mercedes CL65
Hotknife - Mini Cooper (Old Version Tuned)
Majestic - Porsche GT3 (Gang Car)
Blista Compact - Toyota Supra VeilSide
Comet - Ford Mustang GT
Rumpo - Mercedes Sprinter (By ELalexandro)
Slamvan - UAZIK
Utility Van - Gipsy Car
Utility Trailer - Big Caravan (Able to get in)
Broadway - Cadillac Deville (Paintjobs)
Perennial - Chrysler T&C
Coach - Old Bus
Remero - Cadillac Fleetwood
Linerunner - Linerunner Van
Landstalker - Volvo XC90
Turismo - Maserati MC12 Grace
Hermes - Volkswagen Beetle (Paintjobs)
Packer - Peterbilt Packer
Pony - Volkswagen Transporter
Remington - Chevrolet Caprice Classic Lowrider
Ambulance - Hummer H2 Ambumlance
Sultan - BMW M5
Buccaneer - Cadillac
Towtruck - Porsche Cayenne Towtruck
Mesa - Rock Crawler Mesa
Firetruck - IFA L60 Fire Truck
FBI Rancher - Chevrolet Suburban FBI
Admiral - Admiral Cabrio
Premier - Mercedes S600
Burrito - Toyota Town Ace
Trash - Mack R 600 Trashmaster
Cabbie - Chevrolet Bel Air
Sandking - Suburban Offroad
Esperanto - Maserati Spyder
Walton - Isuzu
Walton - IsuzuPicador - Chevrolet El Camino (Tuned)
DFT-30 - Design-X2-DD 360N (Bus)
Rancher - Ford Bronco Concept
Journey - Chevrolet Camper
Yosmite - Ford F-150
Kart - Other Kart
Tractor - Tunable Tractor
Stafford - Rolls Royce Phantom
Tug - Tunable Tug
Fortune - Toyota Supra
Combine - New Holland TX 34

Bikes:
Freeway - Nice Chopper
Police Bike - Harley Davidson
PoliceFaggio - Mini Bike
Pizzaboy - Mini Dirt Bike
BF400 - Buell Lightning 1200
FRC 900 - FRC 1200
BMX - Lowrider BMX
Sanchez - Honda CR 125R
PCJ600 - Ducati Monster
NRG-500 - Susuki GSX-R 1000

Helicopters + Airplanes:
Cargo Bob - Big Bob
Police Heli - UFO
Rustler - P38 Lightning
AT400 - Boeing 747 Quantas
Hydra - F-15 Jet
Leviathan - Sea king
Nevada - DC3
Skimmer - De Havilland Beaver DHC 2
Beagle - Piper J3 Cub
Seasparrow - Roflcopter
Maverick - Bell 206B JetRanger II
News Chopper - Robinson R44 Raven II
Andromada - Antonov An-225
Shamal - B2 Spirit Stealth

Boats:
Marquis - Ferry Boat
Coastguard - Big Ferry
BoatSpeeder - Houseboat
Tropic - Aircraft Carrier

Weapons:
Brass Knuckles - Golden Brass Knuckles
Katana - Golden Katana
Grenade - Pokeball
Satchel charge - C4
Cold 45 - Revolver
Combat shotgun - Franchi Spas 12
Double Wierd Weapon Mod (Double M4, MP5, UZI, AK47, 9MM, Desert Eagle)
Sniper - New Sniper
Tec9 - Nailgun

Buildings:
Glass Pyramid - Stone Pyramid

Others:
Jetpack - Girl Jetpack
Back Tattoo - Steve-o Tattoo
Billboards with sexy girls
Realistic Radar
Realistic car names

Download:
http://www.megaupload.com/?d=N6NIQO6E
http://www.megaupload.com/?d=BA4UFSTN
http://www.megaupload.com/?d=GKCGLDC0
http://www.megaupload.com/?d=VG675868
http://www.megaupload.com/?d=YOBDSWXL


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sexta-feira, 25 de setembro de 2009

DOWNLOAD MSN HACK

procurei muito ateh q enfim axei ta aki o link do mns hack: >>>CLICAKI<<< Enviar para o Twitter
Enviar para o Twitter

download todos os programas hackers para vc

RapidBusca: É só vc digitar o nome e ele varre todo RapidShare !
http://www.freeupbr.net/ProgramasHackers/RapidBusca.rar


Zipcrk20.zip: Quebre as senhas de arquivos zipados.
http://www.freeupbr.net/zipcrk20.zip


BaixaTudo: Programa para baixar, parar e continuar dps Downloads do MegaUpload e RapidShare e etc.
http://www.freeupbr.net/ProgramasHackers/baixatudo.rar


Ardamax: Programa a Capturação de senha.
http://www.ardamax.com/downloads/setup_akll.exe
tutorial:http://s12.invisionfree.com/HACKERSGB_EVOLUTION/index.php?showtopic=5664&st=0&#last



Brutus Net: Muito util para descobrir senhas de emails
http://www.freeupbr.net/brutus.zip


Gerador: Gera CPFs para usar em cadastramento
http://www.freeupbr.net/cpf.zip


Revelation: Revela senhas do tipo ******
http://www.freeupbr.net/revelation.zip


ZoneAlarm: É um Firewall pessoal simples e gratuito, a configuração e básica e fácil. Bastanto escolher um dos 03 níveis de segurança que ele dispõe.
http://www.zonelabs.com/


Protect X: Este programa protege seu pc contra dezenas de tentativas de invasão ou conexão a sua máquina click no ícone do programa e ele abre ao lado do relógio do pc, e pronto, teste em vc mesmo rode o 7th.,sphere Portscan 1 e coloque seu ip para scanear sua maquina e veja o funcionamento, SE ELE PEDIR ALGUM DLL OU OCX PARA RODAR ENTRE EM CONTATO Q MANDO VIA E-MAIL OK. RECOMENDADO POR CRANIUMRED.
http://www.freeupbr.net/ProtectX.zip


ladrão de icq: Este programa é ótimo para ler as informações contidas nos arquivos DAT do icq que você tenha 'pegado'' em vitimas de sua invasão, ótimo programa te mostra a senha, e-mail, lista de amigos, senha de hp...etc...
http://www.freeupbr.net/icqpegadados.zip


Remove: Faça seu windowsXp ficar Original
http://www.freeupbr.net/removewga.zip Enviar para o Twitter

COMO DESCOBRIR O NUMERO DE IP DO SEU MU ONLINE

https://y2mzuw.blu.livefilestore.com/y1maf8nXckb7vhBrfUFXLLmuGnczkf358ZPBrrFZr6Vo-l6UvI0ePfYWuH5FbmCGlTiU4LYJU20QZ2lNkf339Cxi_45XyKckFBjr5CetHSmYdFniFK7I1UaQ_DU4RSQQL3Y-Eh40HEBnF0/Hackers_failed.jpg


MUITOS HACKERS Q QREM INSTALAR BUGS, HACKS, NO SEU MU ONLINE ALGUNS PROGRAMAS DE HACK COMO O TRADE HACKER, CAPOTE, EDITOR DE CHAR, EDITOR DE BAU PEDEM O NUMERO DE IP DO MU Q VC VAI HACKEAR BOM NESSE SITE VC COLOCA O LINK DO SITE DO MU Q VC JOGA SEM O HTTP// TIPO SE O LINK EH HTTP//EXEMPLO.MU.COM.BR VC COLOCA SOH EXEMPLO.MU.COM.BR <: >>>CLICAKI<<<

http://api.ning.com/files/AjI1OkDSrSFAwlrta9M41OixyPUCUhCqeSiOXEi4gmbdSjL8R66oJkOOuqN6wYNi87AdJyfYhppgQ1gpNpiaDDTpQV9k4oxE/hackers.jpg Enviar para o Twitter

PROGRAMA HACKER


Ardamax Keylogger 2.9

Grave tudo o que for digitado no computador, e um exelente programa para roubar senhas das pessoas


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Sábado, 8 de Março de 2008

6000 cheats + 15000 serias de jogos


Descrição: Pacote com 6000 Cheats & 15000 Seriais para vários games. São 2.2mb só de cheats e seriais. Imagina só. ^^

*Hospedagem: Easy Share / Rapidshare
*Tamanho: 2.2mb

EA Games MultiKeyGen

Se você está precisando de algum serial de game, o EA Games MultiKeyGen vai resolver seu problema. São milhares de seriais de jogos da Electronic Arts pra você desbloquear aquele jogo que você tanto quer!

Tamanho: 132.96KB
Idioma: Inglês
Formato: RAR
Download :Clique Aqui

Winspião 3.08 + Crack

O Solus Winspião é um poderoso software de monitoramento do uso de seu computador. Com ele você terá relatórios no formato HTML de tudo o que é digitado pelos usuários. Este software está sendo muito utilizado pelos pais que desejam monitorar o que seus filhos escrevem nos chats e homepages. O seu uso também é importante para os empresários que desejam fiscalizar o trabalho de seus funcionários e etc...


Tamanho: 800k
Formato: RAR
Idioma: Portguês
Download: Clique Aqui

jsms

Envie torpedos de graça (programa já vem com o tutorial )

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Sexta-feira, 7 de Março de 2008

Themida 1.8.5.5.Full


Esse Programa é excelente para que você proteja seus servers de Keyloggers e Trojans de modo que os antivirus não lhe detectem quando o enviar à vítima.


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Craagle 1.9


O Craagle é um software que possui como principal funcionalidade, pesquisar por seriais e cracks de programas pagos, além de buscar capas de cds de música.


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RapidSearch


Programa para buscar arquivos no servidor do RapidShare, desenvolvido pela propria equipe Rapidshare.

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UC Image Host


Faça o upload de suas imagens mais rapidamente e sem ter que ir ao lento site do ImageShack, com o Image Hosting você faz o upload e gera o link no próprio programa, facilite sua vida com este software.

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Google Hacks


Muito bom utilitário para varrer a interne em busca de arquivos, desde arquivos de áudio, e-Books, seriais, mp3, etc…^^

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Quinta-feira, 6 de Março de 2008

RapidHacker Final v2.0


Novos recursos
- Alterar a Resolução Para uma melhor aparência
- Better Cookie Removal
- Restore (Agora o RapidHacker restabelece sua configuração de Internet, de volta às suas configurações originais)
- Aparência escura, em vez de chata cinza.
- Logs

Obs
Ele também pode ser usado para qualquer outro site de Download. Por exemplo, Megaupload, send space etc.
Downlaod Enviar para o Twitter

QUER SE TORNAR UM HACKER? COMECE POR AQUITUDO PARA SER UM HACKER

SENHA -

COMO DESCOBRIR SENHAS DE EMAIL MSN ORKUT ...

O site Apostila Hacker esta disponibilizando uma apostila com conteúdo secreto sobre captura de senhas, a apostila mostra como descobrir senhas de orkut, msn, e-mail e muito mais, em um tutorial passo a passo com fotos, a apostila é uma das únicas que esta funcionando atualmente na Internet. Essa é uma boa para os namorados ciumentos ou pais que desejam saber tudo que os filhos andam fazendo no computador, pois você terá um monitoramento total do computador e recebera tudo isso via e-mail. Sem que o dono do computador a ser monitorado saiba, ele mesmo ira instalar esse programa, depois disso é com você, o tutorial explica tudo.

Visite o site: http://www.apostilahacker.com.br

apostilahacker@gmail.com

Como Ser Hacker ?

Não existe nenhum livro ou material específico em como ser tornar um hacker. Não existe uma fórmula mágica e nem como se tornar um hacker do dia para a noite. Um hacker se faz após anos de muita leitura e estudo. Basicamente toda a informação que você necessita para se tornar um hacker já está disponível na rede, o que você tem que fazer é vasculhar e achar as informações. Está certo que isto não é uma tarefa muito fácil, mas quem disse que ser um hacker é fácil?
Qualquer um pode ser um hacker ou médico ou engenheiro ou etc. Desde que você se informe e estude.
Para você que algum dia pensa em ser um hacker aqui estão algumas dicas no que você deve concentrar seus esforços e começar a aprender:Conheça a fundo um sistema operacional como o Windows 98, 2000, XP, Unix, Windows NT ou MacOS. Com ele é que você ira entender como quebrar a segurança ou então como funciona a segurança, no caso do Windows NT que possui certificado C2 de nível de segurança, é mais difícil, mas não impossível.Aprenda uma linguagem de programação como VisualBasic (específica para a plataforma Intel) ou C (para qualquer plataforma). Você escrevendo pequenos programinhas pode deixar um programa rodando em paralelo para descobrir a senha de acesso.Aprenda a usar o comando TELNET do Unix para se logar em máquinas remotamente e copiar aquele programa oculto que falta para você entrar no sistema ou então cadastrar um usuário fantasma para entrar no sistema.Aprenda como funcionam as redes e quais são os tipos de redes existente. Hoje em dia, a maioria dos computadores estão interligados e você conhecendo as arquiteturas e protocolos utilizados facilita bastante o acesso.Aprenda o protocolo TCP/IP, o protocolo que é usado hoje em dia na Internet. Isto se você quiser ser um hacker da net.E depois de fazer isso, aconselho que você leia uns bons livros sobre invasão e quebras de senha, que podem ter seus títulos encontrados aqui mesmo na net, e depois disso quem sabe você não seja um verdadeiro hacker!!!

Este deve ser dos tópicos mais procurados na Internet, desde os anos 90 e de quando saíram os variados filmes que pintavam de cor-de-rosa a vida daqueles um dia ousaram invadir um sistema de uma ou várias empresas importantes. Vou com este artigo referir alguns passos importantes para desfazer a imagem criada pelos media e mostrar o lado real da cultura hacker.

Primeiro que tudo hacker é o individuo que possui um conhecimento aprofundado da matéria pela qual que interessa, para isso é dotado de uma grande curiosidade sobre tudo o que o rodeia. Absorve o que os livros lhe transmitem, tópicos em fóruns, artigos etc. Tenta procurar o máximo de conhecimento possível, assim que se sente a vontade começa por ajudar os outros das formas que acha mais correctas e se sente a vontade.
Existe uma ética hacker a respeitar (vou apenas referir a nova ética pois é o que interessa):

1. Acima de tudo não fazer o mal – não danificar computadores ou documentos de terceiros;
2. Proteger a privacidade – não se expor, nem expor ninguém publicamente sem devida autorização;
3. Não desperdiçar e usar com cautela – se forem necessários mais recursos podem-se usar computadores de terceiros, mas sem os danificar ou sobre-utilizar;
4. Exceder as expectativas – quebrar com moralismos e se necessário com leis injustas;
5. O imperativo comunicativo – liberdade de expressão acima de tudo;
6. Não deixar rasto
7. Partilhar
8. Defender-se – saber defender-se das grandes corporações;
9. Hackear Ajuda a Melhorar a segurança;
10. Confia, mas testa! – confia no sistema mas testa-o até ao limite e expõe as falhas aos seus criadores.

Para além de se ter noção da ética é preciso ter noção de que o mundo está repleto de problemas que esperam ser solucionados, não se deve resolver duas vezes o mesmo problema pois o tédio e o trabalho repetitivo são maléficos. A liberdade e a descentralização deve ser algo visto como bom.
As habilidades básicas a ter consistem em saber programar bem de preferência nas cinco linguagens mais importantes: Python, Java, C/C++, Perl, e LISP. Para além disto saber dominar uma distribuição GNU/Linux é importante de modo a que possa refazer o código e ajusta-lo sempre que necessário, pois no caso do Windows não há acesso ao código, não da para ler e muito menos modifica-lo e no caso do MacOS, somente parte do código é livre, é muito provável que encontre vários obstáculos e aprenda a usar a WWW e a programar em HTML.

O inglês é a língua internacional tanto na ciência como na programação, se não sabe inglês, então o melhor é aprende-lo, pois a maioria da informação e manuais online estão em inglês.

Quanto à reputação, esta deve ser merecida e não autoproclamar-se como um hacker, deve contribuir para a comunidade com informações, tirar duvidas desenvolver programas open-source, mantendo um espírito aberto e humilde. Não é preciso ser um espertalhão aka nerd para ser um hacker, isso já desapareceu há muito, é preciso é ter vontade, paciência e curiosidade. Quanto ao estilo de vida deve saber escrever bem a língua materna, sem erros, bem como desenvolver outra língua(s), praticar artes marciais como: Tae Kwon Do, Karate, Wing Chun, Aikido, ou Jiu Jitsu para ser dotado de disciplina e rigor mental. Estudar métodos de meditação o Zen ou praticar o budismo, desenvolver um bom ouvido musical, saber tocar algum instrumento musical e criar jogos de palavras ou outros jogos tanto para socializar como ser criativo.

Finalmente, coisas a evitar:

Nunca usar nicks infantis ou demasiado grandes;
Nunca entrar em guerras no irc, em fóruns, ou quaisquer outros locais;
Nunca se autodesignar como cyberpunk ou perder tempo com outros que assim se designam;
Nunca escrever coisas com erros gramaticais ou ortográficos.

Os hackers tem boa memoria e são os pequenos pormenores que vão ficar memorizados por muito tempo.

Como se Tornar um Hacker

Por que esse documento?

Como editor do Jargon File, freqüentemente recebo pedidos por email de entusiasmados iniciantes, perguntando (de fato) "como eu posso aprender a ser um grande hacker?". Estranhamente, parece que não existem FAQs ou documentos na Web que se refiram a essa importante questão, então aqui está o meu.

Caso você esteja lendo um trecho deste documento off-line, a versão atual fica em http://www.ccil.org/~esr/faqs/hacker-howto.html.

O que é um hacker?

O Jargon File contém um monte de definições do termo "hacker", a maioria deles tendo a ver com aptidão técnica e um prazer em resolver problemas e superar limites. Se você quer saber como se tornar um hacker, entretanto, apenas duas são realmente relevantes.

Existe uma comunidade, uma cultura compartilhada, de programadores experts e gurus de rede cuja história remonta a decadas atrás, desde os primeiros minicomputadores de tempo compartilhado e os primeiros experimentos na ARPAnet. Os membros dessa cultura deram origem ao termo "hacker". Hackers construíram a Internet. Hackers fizeram do sistema operacional Unix o que ele é hoje. Hackers mantém a Usenet. Hackers fazem a World Wide Web funcionar. Se você é parte desta cultura, se você contribuiu a ela e outras pessoas o chamam de hacker, você é um hacker.

A mentalidade hacker não é confinada a esta cultura do hacker-de-software. Há pessoas que aplicam a atitude hacker em outras coisas, como eletrônica ou música -- na verdade, você pode encontrá-la nos níveis mais altos de qualquer ciência ou arte. Hackers de software reconhecem esses espíritos aparentados de outros lugares e podem chamá-los de "hackers" também -- e alguns alegam que a natureza hacker é realmente independente da mídia particular em que o hacker trabalha. Mas no restante deste documento, nos concentraremos nas habilidades e dos hackers de software, e nas tradições da cultura compartilhada que deu origem ao termo `hacker'.

Existe outro grupo de pessoas que se dizem hackers, mas não são. São pessoas (adolescentes do sexo masculino, na maioria) que se divertem invadindo computadores e fraudando o sistema telefônico. Hackers de verdade chamam essas pessoas de "crackers", e não tem nada a ver com eles. Hackers de verdade consideram os crackers preguiçosos, irresponsáveis, e não muito espertos, e alegam que ser capaz de quebrar sistemas de segurança torna alguém hacker tanto quanto fazer ligação direta em carros torna alguém um engenheiro automobilístico. Infelizmente, muitos jornalistas e escritores foram levados a usar, errôneamente, a palavra "hacker" para descrever crackers; isso é muito irritante para os hackers de verdade.

A diferença básica é esta: hackers constróem coisas, crackes as destróem.

Se você quer ser um hacker, continue lendo. Se você quer ser um cracker, vá ler o newsgroup alt.2600 e se prepare para se dar mal depois de descobrir que você não é tão esperto quanto pensa. E isso é tudo que eu digo sobre crackers.

A Atitude Hacker

Hackers resolvem problemas e constróem coisas, e acreditam na liberdade e na ajuda mútua voluntária. Para ser aceito como um hacker, você tem que se comportar de acordo com essa atitude. E para se comportar de acordo com essa atitude, você tem que realmente acreditar nessa atitude.

Mas se você acha que cultivar a atitude hacker é somente um meio para ganhar aceitação na cultura, está enganado. Tornar-se o tipo de pessoa que acredita nessas coisas é importante para você -- para ajudá-lo a aprender e manter-se motivado. Assim como em todas as artes criativas, o modo mais efetivo para se tornar um mestre é imitar a mentalidade dos mestres -- não só intelectualmente como emocionalmente também.

Então, se você quer ser um hacker, repita as seguinte coisas até que você acredite nelas:

1. O mundo está repleto de problemas fascinantes esperando para serem resolvidos.

Ser hacker é muito divertido, mas é um tipo de diversão que necessita de muito esforço. Para haver esforço é necessário motivação. Atletas de sucesso retiram sua motivação de uma espécie de prazer físico em trabalhar seus corpos, em tentar ultrapassar seus próprios limites físicos. Analogamente, para ser um hacker você precisa ter uma emoção básica em resolver problemas, afiar suas habilidades e exercitar sua inteligência. Se você não é o tipo de pessoa que se sente assim naturalmente, você precisará se tornar uma para ser um hacker. Senão, você verá sua energia para "hackear" sendo esvaída por distrações como sexo, dinheiro e aprovação social.

(Você também tem que desenvolver uma espécie de fé na sua própria capacidade de aprendizado -- crer que, mesmo que você não saiba tudo o que precisa para resolver um problema, se souber uma parte e aprender a partir disso, conseguirá aprender o suficiente para resolver a próxima parte -- e assim por diante, até que você termine.)

2. Não se deve resolver o mesmo problema duas vezes.

Mentes criativas são um recurso valioso e limitado. Não devem ser desperdiçadas reinventando a roda quando há tantos problemas novos e fascinantes por aí.

Para se comportar como um hacker, você tem que acreditar que o tempo de pensamento dos outros hackers é precioso -- tanto que é quase um dever moral compartilhar informação, resolver problemas e depois dar as soluções, para que outros hackers possam resolver novos problemas ao invés de ter que se preocupar com os antigos indefinidamente. (Você não tem que acreditar que é obrigado a dar toda a sua produção criativa, ainda que hackers que o fazem sejam os mais respeitados pelos outros hackers. Não é inconsistente com os valores do hacker vender o suficiente da sua produção para mantê-lo alimentado e pagar o aluguel e computadores. Não é inconsistente usar suas habilidades de hacker para sustentar a família ou mesmo ficar rico, contanto que você não esqueça que é um hacker.)

3. Tédio e trabalho repetitivo são nocivos.

Hackers (e pessoas criativas em geral) não podem ficar entediadas ou ter que fazer trabalho repetitivo, porque quando isso acontece significa que eles não estão fazendo o que apenas eles podem fazer -- resolver novos problemas. Esse desperdício prejudica a todos. Portanto, tédio e trabalho repetitivo não são apenas desagradáveis, mas nocivos também.

Para se comportar como um hacker, você tem que acreditar nisso de modo a automatizar as partes chatas tanto quanto possível, não apenas para você como para as outras pessoas (principalmente outros hackers).

(Há uma exceção aparente a isso. Às vezes, hackers fazem coisas que podem parecer repetitivas ou tediosas para um observador, como um exercício de "limpeza mental", ou para adquirir uma habilidade ou ter uma espécie particular de experiência que não seria possível de outro modo. Mas isso é por opção -- ninguém que consiga pensar deve ser forçado ao tédio.

4. Liberdade é uma coisa boa.

Hacker são naturalmente anti-autoritários. Qualquer pessoa que lhe dê ordens pode impedi-lo de resolver qualquer que seja o problema pelo qual você está fascinado -- e, dado o modo em que a mente autoritária funciona, geralmente arranjará alguma desculpa espantosamente idiota isso. Então, a atitude autoritária deve ser combatida onde quer que você a encontre, para que não sufoque a você e a outros hackers.

(Isso não é a mesma coisa que combater toda e qualquer autoridade. Crianças precisam ser orientadas, e criminosos, detidos. Um hacker pode aceitar alguns tipos de autoridade a fim de obter algo que ele quer mais que o tempo que ele gasta seguindo ordens. Mas isso é uma barganha restrita e consciente; não é o tipo de sujeição pessoal que os autoritários querem.)

Pessoas autoritárias prosperam na censura e no segredo. E desconfiam de cooperação voluntária e compartilhamento de informação -- só gostam de "cooperação" que eles possam controlar. Então, para se comportar como um hacker, você tem que desenvolver uma hostilidade instintiva à censura, ao segredo, e ao uso da força ou mentira para compelir adultos responsáveis. E você tem que estar disposto a agir de acordo com esta crença.

5. Atitude não substitui competência.

Para ser um hacker, você tem que desenvolver algumas dessas atitudes. Mas apenas ter uma atitude não fará de você um hacker, assim como não o fará um atleta campeão ou uma estrela de rock. Para se tornar um hacker é necessário inteligência, prática, dedicação, e trabalho duro.

Portanto, você tem que aprender a desconfiar de atitude e respeitar todo tipo de competência. Hackers não deixam posers gastar seu tempo, mas eles idolatram competência -- especialmente competência em "hackear", mas competência em qualquer coisa é boa. A competência em habilidades que poucos conseguem dominar é especialmente boa, e competência em habilidades que involvem agudeza mental, perícia e concentração é a melhor.

Se você reverenciar competência, gostará de desenvolvê-la em si mesmo -- o trabalho duro e dedicação se tornará uma espécie de um intenso jogo, ao invés de trabalho repetitivo. E isso é vital para se tornar um hacker.

Habilidades básicas do hacker

A atitude hacker é vital, mas habilidades são ainda mais vitais. Atitude não substitui competência, e há uma certo conjunto de habilidades que você precisa ter antes que um hacker sonhe em lhe chamar de um.

Esse conjunto muda lentamente com o tempo, de acordo com a criação de novas habilidades. Por exemplo, costumava incluir programação em linguagem de máquina, e até recentemente não incluía HTML. Mas agora é certo que inclui o seguinte:

1. Aprenda a programar.

Essa é, claro, a habilidade básica do hacker. Em 1997, a linguagem que você absolutamente precisa aprender é C (apesar de não ser a que você deve aprender primeiro). Mas você não é um hacker e nem mesmo um programador se você souber apenas uma linguagem -- você tem que aprender a pensar sobre problemas de programação de um modo geral, independentemente de qualquer linguagem. Para ser um hacker de verdade, você precisa ter chegado ao ponto de conseguir aprender uma nova linguagem em questão de dias, relacionando o que está no manual ao que você já sabe. Isso significa que você deve aprender várias linguagens bem diferentes.

Além de C, você também deve aprender pelo menos LISP e Perl (e Java está tentando pegar um lugar nessa lista). Além de serem as linguagens mais importantes para hackear, cada uma delas representa abordagens à programaçaão bem diferentes, e todas o educarão em pontos importantes.

Eu nao posso lhe dar instruções completas sobre como aprender a programar aqui -- é uma habilidade complexa. Mas eu posso lhe dizer que livros e cursos também não servirão (muitos, talvez a maioria dos melhores hacker são auto-didatas). O que servirá é (a) ler código e (b) escrever código.

Aprender a programar é como aprender a escrever bem em linguagem natural. A melhor maneira é ler um pouco dos mestres da forma, escrever algumas coisas, ler mais um monte, escrever mais um monte, ler mais um monte, escrever... e repetir até que seu estilo comece a desenvolver o tipo de força e economia que você vê em seus modelos.

Achar bom código para ler costumava ser difícil, porque havia poucos programas grandes disponíveis em código-fonte para que hackers novatos pudessem ler e mexer. Essa situação mudou dramaticamente; open-source software (software com código-fonte aberto), ferramentas de programação, e sistemas operacionais (todos feitos por hackers) estão amplamente disponíveis atualmente.

2. Pegue um dos Unixes livres e aprenda a mexer.

Estou assumindo que você tem um computador pessoal ou tem acesso a um (essas crianças de hoje em dia tem tão facilmente :-)). O passo mais importante que um novato deve dar para adquirir habilidades de hacker é pegar uma cópia do Linux ou de um dos BSD-Unixes, o instalar em um PC, e rodá-lo.

Sim, há outros sistemas operacionais no mundo além do Unix. Porém, eles são distribuídos em forma binária -- você não consegue ler o código, e você não consegue modificá-lo. Tentar aprender a "hackear" em DOS, Windows ou MacOS é como tentar aprender a dançar com o corpo engessado.

Além disso, Unix é o sistema operacional da Internet. Embora você possa aprender a usar a Internet sem conhecer Unix, você não pode ser um hacker sem entendê-lo. Por isso, a cultura hacker, atualmente, é fortemente centralizada no Unix. (Não foi sempre assim, e alguns hackers da velha guarda não gostam da situação atual, mas a simbiose entre o Unix e a Internet se tornou tão forte que até mesmo o músculo da Microsoft não parece ser capaz de ameacá-la seriamente.)

Então, pegue um Unix -- eu gosto do Linux, mas existem outros caminhos. Aprenda. Rode. Mexa. Acesse a Internet através dele. Leia o código. Modifique o código. Você terá ferramentas de programação (incluindo C, Lisp e Perl) melhores do qualquer sistema operacional da Microsoft pode sonhar em ter, você se divertirá, e irá absorver mais conhecimento do que perceber, até que você olhará para trás como um mestre hacker.

Para aprender mais sobre Unix, veja The Loginataka.

Para pegar o Linux, veja Where To Get Linux.

3. Aprenda a usar a World Wide Web e escrever em HTML.

A maioria das coisas que a cultura hacker tem construído funciona "invisivelmente", ajudando no funcionamento de fábricas, escritórios e universidades sem nenhum óbvio na vida dos não-hackers. A Web é a grande exceção, o enorme e brilhante brinquedo dos hackers que até mesmo políticos admitem que está mudando o mundo. Por esse motivo (e vários outros também) você precisa a aprender como trabalhar na Web.

Isso não significa apenas aprender a mexer em um browser (qualquer um faz isso), mas aprender a programar em HTML, a linguagem de markup da Web. Se você não sabe programar, escrever em HTML lhe ensinará alguns hábitos mentais que o ajudarão. Então faça uma home page.

Mas apenas ter uma home page não chega nem perto de torná-lo um hacker. A Web está repleta de home pages. A maioria delas é inútil, porcaria sem conteúdo -- porcaria muito bem apresentada, note bem, mas porcaria mesmo assim (mais sobre esse assunto em The HTML Hell Page).

Para valer a pena, sua página deve ter conteúdo -- deve ser interessante e/ou útil para outros hackers. E isso nos leva ao próximo assunto...

Status na Cultura Hacker

Como a maioria das culturas sem economia monetária, a do hacker se baseia em reputação. Você está tentando resolver problemas interessantes, mas quão interessantes eles são, e se suas soluções são realmente boas, é algo que somente seus iguais ou superiores tecnicamente são normalmente capazes de julgar.

Conseqüentemente, quando você joga o jogo do hacker, você aprende a marcar pontos principalmente pelo que outros hackers pensam da sua habilidade (por isso você não é hacker até que outros hackers lhe chamem assim). Esse fato é obscurecido pela imagem solitária que se faz do trabalho do hacker; e também por um tabu hacker-cultural que é contra admitir que o ego ou a aprovação externa estão envolvidas na motivação de alguém.

Especificamente, a cultura hacker é o que os antropologistas chamam de cultura de doação. Você ganha status e reputação não por dominar outras pessoas, nem por ser bonito, nem por ter coisas que as pessoas querem, mas sim por doar coisas. Especificamente, por doar seu tempo, sua criatividade, e os resultados de sua habilidade.

Há basicamente cinco tipos de coisas que você pode fazer para ser respeitado por hackers:

1. Escrever open-source software.

O primeiro (o mais central e mais tradicional) é escrever programas que outros hackers achem divertidos ou úteis, e dar o código-fonte para que toda a cultura hacker use.

(Nós costumávamos chamar isto de "free software", mas isso confundia muitas pessoas que não sabiam ao certo o significado de "free". Agora, muitos de nós preferem o termo "open-source" software).

[nota do tradutor: "free" significa tanto "livre" como "gratuito", daí a confusão. O significado que se pretende é "livre".] Os "semi-deuses" mais venerados da cultura hacker são pessoas que escreveram programas grandes, competentes, que encontraram uma grande demanda e os distribuíram para que todos pudessem usar.

2. Ajude a testar e depurar open-source software

Também estão servindo os que depuram open-source software. Neste mundo imperfeito, inevitavelmente passamos a maior parte do tempo de desenvolvimento na fase de depuração. Por isso, qualquer autor de open-source software que pense lhe dirá que bons beta-testers (que saibam descrever sintomas claramente, localizar problemas, tolerar bugs em um lançamento apressado, e estejam dispostos a aplicar algumas rotinas de diagnóstico) valem seu peso em ouro. Até mesmo um desses beta-testers pode fazer a diferença entre uma fase de depuração virar um longo e cansativo pesadelo, ou ser apenas um aborrecimento saudável. Se você é um novato, tente achar um programa sob desenvolvimento em que você esteja interessado e seja um bom beta-tester. Há um progressão natural de ajudar a testar programas para ajudar a depurar e depois ajudar a modificá-los. Você aprenderá muito assim, e criará um bom karma com pessoas que lhe ajudarão depois.

3. Publique informação útil.

Outra boa coisa a se fazer é coletar e filtrar informações úteis e interessantes em páginas da Web ou documentos como FAQs ("Frequently Asked Questions lists", ou listas de perguntas freqüentes), e torne-os disponíveis ao público.

Mantenedores de grandes FAQs técnicos são quase tão respeitados quanto autores de open-source software.

4. Ajude a manter a infra-estrutura funcionando.

A cultura hacker (e o desenvolvimento da Internet, quanto a isso) é mantida por voluntários. Existe muito trabalho sem glamour que precisa ser feito para mantê-la viva -- administrar listas de email, moderar grupos de discussão, manter grandes sites que armazenam software, desenvolver RFCs e outros padrões técnicos.

Pessoas que fazem bem esse tipo de coisa são muito respeitadas, porque todo mundo sabe que esses serviços tomam muito tempo e não são tão divertidos como mexer em código. Fazê-los mostra dedicação.

5. Sirva a cultura hacker em si.

Finalmente, você pode servir e propagar a cultura em si (por exemplo, escrevendo um apurado manual sobre como se tornar um hacker :-)). Você só terá condição de fazer isso depois de ter estado por aí por um certo tempo, e ter se tornado conhecido por uma das primeiras quatro coisas.

A cultura hacker não têm líderes, mas têm seus heróis culturais, "chefes tribais", historiadores e porta-vozes. Depois de ter passado tempo suficiente nas trincheiras, você pode ser tornar um desses. Cuidado: hackers desconfiam de egos espalhafatosos em seus "chefes tribais", então procurar visivelmente por esse tipo de fama é perigoso. Ao invés de se esforçar pela fama, você tem que de certo modo se posicionar de modo que ela "caia" em você, e então ser modesto e cortês sobre seu status.

A Conexão Hacker/Nerd

Contrariamente ao mito popular, você não tem que ser um nerd para ser um hacker. Ajuda, entretanto, e muitos hackers são de fato nerds. Ser um proscrito social o ajuda a se manter concentrado nas coisas realmente importantes, como pensar e "hackear".

Por isso, muitos hackers adotaram o rótulo "nerd", e até mesmo usam o termo (mais duro) "geek" como um símbolo de orgulho -- é um modo de declarar sua independência de expectativas sociais normais. Veja The Geek Page para discussão extensiva.

Se você consegue se concentrar o suficiente em hackear para ser bom nisso, e ainda ter uma vida, está ótimo. Isso é bem mais fácil hoje do que quando era um novato nos anos 70; atualmente a cultura mainstream é muito mais receptiva a tecno-nerds. Há até mesmo um número crescente de pessoas que percebem que hackers são, freqüentemente, amantes e cônjuges de alta qualidade. Girl's Guide to Geek Guys.

Se hackear o atrai porque você não vive, tudo bem -- pelo menos você não terá problemas para se concentrar. Talvez você consiga uma vida normal depois.

Pontos Sobre Estilo

Para ser um hacker, você tem que entrar na mentalidade hacker. Há algumas coisas que você pode fazer quando não estiver na frente de um computador e que podem ajudar. Não substituem o ato de hackear (nada substitui isso), mas muitos hackers as fazem, e sentem que elas estão ligadas de uma maneira básica com a essência do hacking.

  • Leia ficção científica. Freqüente convenções de ficção científica (uma boa maneira de encontrar hackers e proto-hackers).
  • Stude o Zen, e/ou faça artes marciais. (A disciplina mental parece similar em pontos importantes).
  • Desenvolva um ouvido analítico para música. Aprenda a apreciar tipos peculiares de música. Aprenda a tocar bem algum instrumento musical, ou a cantar.
  • Desenvolva sua apreciação de trocadilhos e jogo de palavras.
  • Aprenda a escrever bem em sua língua nativa. (Um número surpreendente de hackers, incluindo todos os melhores que eu conheço, são bons escritores.)
Quanto mais dessas coisas você já fizer, mais provável que você tenha naturalmente um material hacker. Por que essas coisas em particular não é completamente claro, mas elas são ligadas com uma mistura de habilidades dos lados esquerdo e direito do cérebro que parece ser muito importante (hackers precisam ser capazes de tanto raciocinar logicamente quanto pôr de lado, de uma hora para outra, a lógica aparente do problema).

Finalmente, algumas coisas a não serem feitas.

  • Não use um nome de usuário ou pseudônimo bobo e grandioso.
  • Não entre em flame wars ("guerrinhas") na Usenet (ou em qualquer outro lugar).
  • Não se auto-intitule um "cyberpunk", e não perca seu tempo com alguém que o faça.
  • Não poste ou escreve email cheio de erros de ortografia e gramática.
A única reputação que você conseguirá fazendo alguma dessas coisas é a de um twit [um chato, geralmente filtrado nos grupos de discussão]. Hackers tem boa memória -- pode levar anos antes que você se reabilite o suficiente para ser aceito.

Outros Recursos

O Loginataka tem algumas coisas a dizer sobre o treinamento e a atitude adequados a um hacker de Unix.

Eu também escrevi A Brief History Of Hackerdom.

Peter Seebach mantém um excelente Hacker FAQ para gerentes que não sabem como lidar com hackers.

Eu escrevi um documento, The Cathedral and the Bazaar ("A Catedral e o Bazar"), que explica muito sobre como o Linux e as culturas de open-source software funcionam.

Perguntas Freqüentes

Q: Você me ensina como "hackear"?

Desde que publiquei essa página, recebi vários pedidos por semana de pessoas querendo que eu "ensinasse tudo sobre hacking". Infelizmente, eu não tenho tempo nem energia para isso; meus próprios projetos hackers tomam 110% do meu tempo.

Mesmo se eu fizesse, hacking é uma atitude e uma habilidade na qual você tem que basicamente ser auto-didata. Você verá que, embora hackers de verdade queiram lhe ajudar, eles não o respeitarão se você pedir "mastigado" tudo que eles sabem.

Aprenda algumas coisas primeiro. Mostre que você está tentando, que você é capaz de aprender sozinho. Depois faça perguntas aos hackers que encontrar.

Q: Onde eu posso encontrar hackers de verdade para conversar?

Bem, não no IRC, com certeza -- lá só existem flamers e crackers. A melhor maneira é encontrar um grupo de usuários local de Unix ou Linux, e freqüentar as reuniões (você pode encontrar links para várias listas de grupos de usuários na página da LDP em Sunsite).

Q: Que linguagem devo aprender primeiro?

HTML, se você ainda não souber. Existe um monte de livros sobre HTML lustrosos, modistas e ruins por aí e, infelizmente, pouquíssimos bons. O livro de que mais gosto é HTML: The Definitive Guide.

Quando você estiver pronto pra começar a programar, eu recomendaria começar com Perl ou Python. C é realmente importante, mas muito mais difícil.

Q: Mas o open-source software não deixará os programadores incapazes de ganhar a vida?

Parece improvável -- até agora, a indústria de open-source software parece estar criando empregos ao invés de tirá-los. Se ter escrito um programa é ganho econômico em relação a não tê-lo escrito, um programador será pago independentemente de o programa ser livre depois de feito. E, independentemente de quanto open-source software é feito, sempre parece haver mais demanda por aplicações novas e personalizadas.

Q: Como eu começo? Onde posso pegar um Unix livre?

Em outro lugar da página eu incluí ponteiros onde pegar o Linux. Para ser um hacker você precisa de motivação, iniciativa e capacidade de se educar. Comece agora... Enviar para o Twitter
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TUTORIAL PARA INSTALAR LEFT4 DEAD SKULLPUTURA

eu axei esse video ta em ingles mas se fazer do geito q mostra o video da pra instalar ou se vc for bom em inglês XD

MODO FACIL DE HACKEAR ORKUT

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LEFT 4 DEAD 1 E 2 VIDEOS E DOWNLOAD

LEFT4DEAD2 LEFT4DEAD 1

A HISTÓRIA DO MU ONLINE (história de todos mu online)

clicaki.com

DUPAR, DUPLICAR ITENS MU ONLINE SEASON 4 HACK,HACKER, SM,GM, BUG

esse char ensina um jeito sem te q baixar nada eh so faser como ele fais num custa nada tentar... CONHECIMENTO NÃO É CRIME!!! SE ALGUÉM, PUDER ME DIZER COMO ESSE CARA TELEPORTOU DESSE JEITO DENTRO DA CIDADE EU AGRADEÇO