quinta-feira, 1 de outubro de 2009

DOWNLOAD MATRIX PATH OF NEO





EU ACHO ESSE O MELHOR JOGO DE AÇÃO Q EXISTE PRA PS2 EU JA ZEREI ELE UMAS 10 VEZES E NUNCA ME CANSO DE JOGAR EU RECOMENDO MUITO BOM E NAUM PESA NADA PODE TER CERTEZA Q VAI RODA NO SEU PC
É um título de ação com combates em terceira pessoa, com algum elemento de exploração e quebra-cabeças. Os combates, no caso, misturam lutas corpo-a-corpo com golpes de kung fu e tiroteios à la "Max Payne" ou "Dead to Rights". Falando assim, não parece muito diferente do antecessor "Enter the Matrix", mas, agora, há uma quantidade imensa de movimentos e de inimigos para enfrentar.

O game já traz uma pequena inovação no início: o nível de dificuldade a que o jogador terá direito depende diretamente do desempenho que obtiver neste primeiro exercício, uma série de lutas com inimigos gradativamente mais difíceis, até chegar a um agente.





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FICHA TÉCNICA
Nome: Matrix: Path of Neo
Servidor: Rapidshare / Easy Share / Torrent
Tamanho: 3.94 GB (Full) e 1000 MB (Rip)
Formato: Full e Rip
Gênero: Ação
Data dos Links: 14/07/09


Descrição: O game é uma aventura de ação com lutas em terceira pessoa, sendo que as lutas, como não podiam deixar de ser, possuem toda aquela magia do filme, misturando acrobacias com vários golpes de kung-fu, porém agora, diferentemente de Enter The Matrix, a quantidade e variedade de golpes é muito maior, afinal você está comandando o Escolhido.

Logo no início do jogo você enfrentará um desafio diferente, os inimigos surgiram gradativamente e conforme você vai acabando com eles e vão se tornando mais fortes, a performance que você tem nesta primeira fase determina o nível de dificuldade que você enfrentará no game, nesta primeira fase é possível se ter uma ideia de todo o poder do Escolhido, um dos golpes interessantes é pegar o adversário pelos pés e arremessá-lo no chão. Para jogar no mais alto nível, o The One, basta acabar com todos inimigos, inclusive com o agente que surge no fim.


Torrent (Jogo Completo - ISO):link único
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o jogo vai pedir uma senha a senha eh essa aki:
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DETONADO MATRIX PATH OF NEO PS2, PC, X BOX


The Matrix: Path Of Neo - PS2 (Playstation 2)
Detonado Completo
estágio 1: ever had a dream, neo?

para começar, é preciso escolher a pílula vermelha, ma você que é fã de matrix, já sabe disso. O primeiro estágio é uma espécie de desafio e vai decidir o nível de dificuldade máximo do jogo com base na sua performance. Morra no começo e o único nível disponível será o fácil (disciple).
Como você certamente quer liberar os níveis mais insanos de dificuldade, é melhor se sair bem por aqui. Aproveite os dois primeiros guardas desarmados e use-os para aprender os movimentos básicos e os primeiros combos (atenção aos símbolos que aparecem na tela – aperte os botões correspondentes e neo dará golpes espetaculares). Os próximos dois guardas carregam pistolas, por isso o certo é usar o focus, o famoso efeito “bullet-time” que, depois de matrix, apareceu em tudo quanto é jogo de ação. Use o focus, para desarmar um dos guardas e depois fuzilar o outro. O terceiro grupo carrega fuzis, por isso, mate logo um dos integrantes e seu poder de fogo aumentará para dar cabo dos outros. Com a tropa de choque, o mais seguro é ir se esquivando e usando o focus até se aproximar, depois joga-los para o alto e descarregar as armas neles sem piedade. Se conseguir passar, o primeiro agente vai aparecer. Encurte a distância para que ele não atire e inicie ataques com combos. Só assim ele pode ser derrotado, já que o cara desvia de suas balas. Esquive-se de seus ataques e pegue-os pelos lados, finalizando-o com quatro ou cinco seqüências de combos.
Quando o exile surgir, aproveite que ele se aproxima devagar e esconda-se atrás de um pilar para recuperar energia (esse truque funciona sempre). É só encontrar algum lugar seguro e não ser atingido por cerca de dez segundos). Derrube-o do teto com toda munição que tiver e use focus no combate corpo a corpo: o danado é muito ligeiro e voce precisa neutralizar os ataques dele e derrubá-lo com golpes especiais. Contra Mr. Smith, o último dos oponentes, o esquema é o mesmo, só que a energia dele é bem maior, o que o obriga a acertar mais combos. Não saia de cima dele nem quando o derrubar, e nessas horas aproveite a falta de defesa do inimigo para iniciar outro combo. Se você vencer Mr. Smith, poderá escolher o nível mais difícil (the one), adequado apenas para masoquistas...

estágio 2: they’re coming for you, neo

preste atenção ás instruções de morpheus e aja apenas quando ele mandar. O primeiro objetivo é sair do escritório sem ser visto. Caminhe até a área verde do cubículo em frente e aperte L2 para se espremer contra a parede. Espere a barra ficar limpa, vá até o fundo do corredor e siga o guarda que tem um ponto verde piscante. Pare em todas as áreas verdes que forem aparecendo para não correr o risco de ser capturado. Depois de seguir pela segunda vez o guarda, pare na área verde, olhe pelo canto da parede seguinte. Siga o guarda pelo corredor ao fundo.
Pare na área verde próxima á recepcionista e espere o guarda terminar a conversa. Esconda-se ao lado do arquivoque está atrás da recepcionista e aguarde até que Mr. Smith passe. Siga o guarda até o fim do corredor e fique junto á parede até que a porta que leva para fora do escritório se abra. Corra para ela. Se o guarda entrar na sua frente, empurre-o.
Agora você deve subir ao telhado do prédio. Ande pela beirada e pendure-se para contornar o pequeno obstáculo. Suba novamente para a beirada e caminhe até cair em cima do elevador de carga. Suba com ele e ande pela beirada á direita, na direção dos andaimes. Suba no andaime que tem um botão verde e acione-o. Acione-o. Quando ele parar, pule para a plataforma de madeira. Neo quase cai, mas se segura com as pontas das mãos. Suba, derrube o guarda que vem em sua direção e use a escada. Pule para a plataforma á frente e caminhe até o guarda medroso que cai no vazio ao avistar neo.
Espere até o andaime chegar e suba com ele mais um pouco. A seguir, siga na direção do agente e caia em cima do elevador de carga para chegar ao telhado do prédio. Abra a porta, livre-se do guarda apertando triângulo bem rápido e entre no prédio.

estágio 3: he’s heading for the street

desça as escadas e escolha um dos caminhos: esquerda ou direita, tanto faz. Tente passar pelos gurdas sem que eles o vejam e alcance a porta que está sendo vigiada. Espere o guarda sair e passe por ela. Desça até o 12º andar e passe por outra porta. Siga o guarda, mas espere atrás da parede até ele entrar no banheiro. Vá para o fundo desse andar e passe pela porta que leva ás escadas. Desça para o 6º andar e entre por ali.
Não há como enfrentar Mr. Smith agora, então o jeito é fugir. Só existe um caminho: aquele que não está bloqueado pelos guardas. Corra e vá passando pelas portas abertas; se algum guarda o agarrar, é só apertar triângulo rapidamente para se livrar dele e continuar em frente. Quando voltar ás escadas, continue descendo até o térreo, onde trinity o espera para ajudar na fuga.

estágio 4: kung-fu training

Dê um ataque furtivo no primeiro inimigo e caia pelo alçapão. Continue atacando desse jeito até receber instruções para iniciar o treinamento de combos. Use os ensinamentos mostrados na tela nas próximas levas de inimigos e descubra alguns golpes bem bacanas. Quando eles pararem de aparecer, quebre a estante de madeira e siga em frente.
Entre na área de vigilância caminhando junto á parede e tente pegar os dois guardas nas cadeiras sem que eles o vejam. Se não conseguir, enfrente-os na porrada, mas não deixe que se aproximem do alarme: se eles o acionarem, você não ganhará o cassetete no final da fase do treinamento.
Avance pelo corredor, mate mais alguns inimigos e pule os buracos com lava pra chegar ao andar superior. Pegue o cassetete (você não deixou os caras acionarem o alarme, né?) e entre na arena. Vários inimigos aparecerão em seqüência, mas o combate é fácil. É nessa hora que você aprende a habilidade focus. Pratique com eles até chegar o máster sting, que é o chefe dessa fase de treinamento. Procure joga-lo repetidas vezes no fosso de lava e use todo o ensinamento adquirido até agora.




estágio 5: sword training

Com a espada em mãos, os golpes mudam, mas os comandos continuam os mesmos do combate corpo a corpo. Lute com o espadachim que aparece na animação de introdução e tire metade da energia dele. Ele mudará de lugar e você ganhará um pouco mais de focus, além de aprender o combo de quatro golpes.
Enfrente-o novamente para que ele suba no telhado da cabana e trinity apareça. Em dupla, fica ainda mais mole dar um pau nele. Mas fique de olho na energia de trinity: se ela morrer, é fracasso na missão.
Logo o espadachim se multiplica e dois clones dele entram na briga. Descubra qual deles é o verdadeiro e ataque-o (a barra de energia só diminui quando você golpeia o cara certo). Repita a estratégia outras vezes quando ele chamar mais clones para o atormentar.

estágio 6: winter training

Pegue a espada katana e quebre as portas laterais para encontrar um espírito flutuando no ar. Vá quebrando mais portas até vê-lo novamente por trás de uma barreira de energia verde. Use o focus para correr pela parede e por cima da barreira depois continue seguindo o espectro e passando por todos os obstáculos que ele cria até chegar a uma sala com vários inimigos. Acabe com todos eles e quebre mais algumas portas para achar o espírito fujão. Coloque o treinamento com a espada em prática. Após enviar o espírito de uma vez por todas para o mundo dos mortos, pegue o pergaminho que aparece e aprenda a técnica killing blow.
Enfrente mais um grupo de inimigos em outra sala e pegue outra espada na parede se for necessário. Avance pelo corredor em chamas e pare apenas para dar cabo dos samurais que o atacarem. Com o focus ativado, passe correndo pela parede perto da barreira de fogo e se prepare, pois mais um grupo de samurais vai atacar.
Saia para o jardim e encare inúmeros samurais de uma vez só. Essa é uma boa hora para praticar o ataque múltiplo: aperte bolinha apontando na direção de um inimigo, depois aponte para outro e pressione novamente, finalizando a seqüência com triângulo. Se usar o focus, o esquema fica bem mais fácil.
Recupere a energia antes de seguir para perto da fogueira e enfrentar mais samurais. Acabe com esses também (jogue-os no fogo pra economizar tempo) e enfrente uma parada ainda mais pesada: três ninjas com máscaras de demônio. Procure levar a briga para perto do fogo, onde é mais fácil dar cabo deles, e tente concentrar seus ataques em um inimigo de cada vez.

estágio 7: aerial training

É preciso fazer seis mil pontos em cinco minutos, e quanto mais elaborado for o combo executado, maior a pontuação. Portanto, capriche nos golpes com tudo o que você aprendeu até agora. Depois de alguns grupos de inimigos, o operador vai mandar um bastão para o cenário e seus combos valerão mais pontos ainda. Seja rápido na eliminação dos bandidos e os seis mil pontos serão uma baba de alcançar.

estágio 8: weapon training

Não é possível usar o kung-fu nesta fase, mas tudo bem, pois você conta com munição infinita para suas armas. Não economize focus e esconda-se atrás de pilares ou de qualquer tipo de abrigo durante o tiroteio. Depois de alguns óbitos em sua gangue, o chefe vai fugir. Vá atrás dele. Cuidado para não atingir os civis nos corredores e siga usando as armas que são disponibilizadas ao longo do percurso. Se você tomar muitos tiros e não houver itens de recuperação por perto, não se esqueça de fazer uma pausa até que sua energia se encha novamente. Dê a volta pelo restaurante inteiro e, no local onde a fase começou, encha de chumbo o chefe dos pistoleiros. Não se aproxime muito senão ele o derruba no chão e quem vai acabar cheio de chumbo é você.

estágio 9: dojo training

Neo versus morpheus: a luta do século! Vocês são aliados, mas mesmo assim pegue pesado com ele e lute da mesma maneira que enfrentou os outros inimigos no corpo-a-corpo. Tenha cuidado especial com os ataques aéreos de morpheus e essa parte do treinamento não será problema. Quando ele estiver quase vencido, entre na sala lateral e pegue uma arma para terminar o trabalho, aumentar sua barra de focus e ganhar mais uma habilidade especial: a wall strike. Continue batendo nele até drenar sua barra de energia para avançar.
Siga morpheus pelos corredores do dojo e suba até o local do telefone usando o focus durante a escalada e os saltos. Quando as paredes parecerem muito altas, use o focus até neo parar de subir, e nesse ponto mais alto, aperte o botão de pulo. Você deve chegar ao telefone antes de morpheus para completar a fase.

estágio 10: dèjá vu: “it’s a trap!”

Quebre a parede rachada ao lado do extintor, passe para a sala adiante e ganhe mais focus e a habilidade de roubar armas dos inimigos. Vá quebrando todas as paredes rachadas que encontrar e enfrente os guardas na mão ou com as armas que eles soltam pelo chão. Depois de passar pelo banheiro, vá abrindo as portas e continue a eliminar os guardas. A certa altura seu focus será aumentado mais uma vez e você ganhará o combo de cinco golpes. Quebre mais algumas paredes, abra mais algumas portas e mate mais alguns guardas até chegar a um corredor e entre pela porta dupla. Passe por mais uma porta e o ângulo de visão vai ficar travado a uma certa distância de seu personagem. Não se preocupe. Continue avançando normalmente e a visão voltará a ficar sob seu controle. Quando a equipe da SWAT atacar, prefira enfrenta-la no corpo-a-corpo, pois os soldados possuem fortes coletes á prova de balas. Neste desafio, você será apresentado a um novo tipo de arma: a shotgun. Aproveite a arma brutal depois encontre o piso quadriculado e suba um andar.
Quebre a parede e abra uma porta para se juntar a apoc no meio de um intenso tiroteio. Acabe com a swat e seu companheiro abrirá uma porta que leva ao lança-granadas. Pegue-o (se o inventário estiver cheio, escolha uma arma que não quer mais com (seta para direita/esquerda) e descarte-a com seta pra baixo) e entre no banheiro.

[color=blue]estágio 11: storming the drain

Fique esperto. Antes de começar esta fase, você pode fazer o primeiro upgrade na tela path of neo, siga trinity e os outros e espere os soldados da swat entrar. Mate-os, pegue a carga de explosivos e coloque-a em frente ás barras. Afaste-se e detone a bomba. Faça o mesmo com outra equipe da swat e, dessa vez, detone o pilar de sustentação. Suba pelo caminho criado e enfrente outro time da swat. Fique esperto depois que pegar o terceiro explosivo, pois agora quem explode um buraco na parede são seus inimigos. Passe por esse caminho fuzilando todos e desça até onde está o segundo pilar de sustentação.
Depois de eliminar o swat e plantar o explosivo, seu caminho de volta será barrado. Desista de detonar o explosivo e esconda-se das balas durante um tempo, até que um agente apareça. Agüente firme até que seus amigos detonem a parede, depois pule até lá usando o focus e veja tudo voando pelos ares.
Siga seus companheiros e pegue todos os itens do chão. Detone outra barreira e avance. Após eliminar outra equipe da swat, seu focus aumenta e você ganha a habilidade focus aerial throw. Abra caminho com os explosivos até a sala circular e fique parado próximo á entrada, dando cobertura enquanto seus amigos atravessam. Depois que eles passarem, avance também. Na próxima sala circular, desça um andar e siga para a saída.

estágio 12: lobby shooting spree

Use os pilares como proteção e derrube todos os inimigos do saguão. Fique de olho no marcador de morpheus: se ele ficar vermelho, é sinal de que você está demorando demais e ele pode morrer. Depois de derrotar três grupos, siga em direção ao elevador.

estágio 13: rooftop assault: “dodge this”

Logo de cara seu focus aumenta e você ganha a habilidade dodge bullets, podendo agora desviar de balas enquanto está parado. Faça exatamente isso: fique longe do agente e, quando ele atirar, fique parado e aperte L1+quadrado. Isso abre a oportunidade para que trinity atire nele.
Desça para a parte mais baixa do telhado, elimine a swat e cuide do outro agente da mesma maneira. Quando o helicóptero surgir, use o focus e atire nele o máximo que puder. Você deve derruba-lo o mais rápido possível, pois toda vez que ele passar, uma equipe da swat vai descer e um dos membros vai se transformar em agente jones. E para cuidar desse cara, meu amigo, você já sabe a trabalheira que dá... se você der a sorte de achar um lança-granadas no chão, nem pense duas vezes. Depois de ganhar mais um aumento de focus e a habilidade double jump, teste a novidade pulando em direção ao helicóptero que trinity está pilotando.

estágio 14: helicopter rescue

A mira da metralhadora do helicóptero funciona ao contrário da mira das armas de seu personagem, então, se necessário, inverta os eixos Y e X na tela de controles para esta missão. Use o focus pra mirar com precisão e neutralize todos os inimigos do telhado. Prefira rajadas rápidas, pois a metralhadora superaquece e pára de funcionar se você dispara-la durante muito tempo seguido. Faça o mesmo com os soldados e agentes que estão dentro do prédio quando trinity se aproximar de lá. Um outro helicóptero pinta nos céus e atira um míssil contra você. Acione o focus e atire nesse míssil antes que ele o atinja, depois cuide do helicóptero.
Trinity vai pairar ao lado da sala onde morpheus está preso. Atire nos agentes ao seu lado, mas tome cuidado para não atingi-lo (ele está sentado em uma cadeira). Atire também nos soldados do andar de cima e nos mísseis que eles disparam. Um outro agente entra na sala na hora que morpheus se levanta – atire nele e você salvará seu amigo.

estágio 15: subway showdown

Você é o “the one”, mas infelizmente ainda não tem forças para acabar com Mr. Smith. Atraia o safado para os trilhos do metrô e comece a brigar com ele nesse local. Saia dos trilhos quando o primeiro trem estiver chegando e você aumentará seu focus, além de ganhar o aerial killing blow. A seguir, volte aos trilhos e fique atento á mensagem que diz que um trem se aproxima. Nesse momento, ataque Mr. Smith com tudo para que ele esteja caído quando o trem passar. Depois que ele o jogar pra dentro da parede, é só caminhar mais um pouco para chegar ao final da fase.

estágio 16: stuck in the loop

siga até a plataforma de embarque e aguarde o trem. O maquinista vai pedir uma moeda, então volte alguns passos e pegue uma daquelas que estão flutuando perto da catraca. Dê a grana a ele e passe pela porta no fundo do vagão. Repare que o próximo vagão está de lado. Passe por ele e corra pela parede naquele que tem o chão cheio de rachaduras. Atenda o telefone e fale com o operador.
Volte ao vagão que estava de lado e repare que agora ele está de cabeça para baixo. Saia e retorne mais duas vezes para que ele fique na posição correta. Para ao lado do freio de emergência e, quando o maquinista anunciar “balboa station”, acione-o.
Suba as escadas, passe pelas portas e prepare-se para enfrentar Mr. Smith de novo. Mas dessa vez ele não veio sozinho. Cuide primeiro da swat e do pelotão de choque antes de concentrar no agente. Se conseguir joga-lo algumas vezes nos trilhos do trem, é bom; mas nada disso mata de vez o cara. O jeito é se manter vivo até a chegada dos trens que tenham vagões sem carga e pular neles para escapar dessa.

estágio 17: the chase: “i need an exit”

Fuja!! Vire á esquerda depois do caminhão de lixo, á esquerda novamente no filnal da rua e passe pelas barraquinhas do mercado. Vire mais uma vez á esquerda e você chegará a um beco. Um caminhão bloqueia o caminho. Passe por cima dos caixotes e depois pela porta que está mais distante do néon com a inscrição “neo”. Suba as escadas e continue correndo o máximo por entre os corredores. Aproveite que uma mulher abre uma porta e entre por ali. Quebre a vidraça nos fundos do apartamento e pule de volta pra as ruas. Entre na viela com barreiras de trânsito e arrebente-as para passar. Suba as escadas de um prédio nesse beco e dê um pulo duplo com focus quando a passagem despencar, no nível mais alto. Passe a porta.

estágio 18: he is the one

Seu focus aumenta no começo da fase e você ganha a habilidade bullet stop, que permite parar balas disparadas em sua direção. Se quiser testar a novidade no corredor do início da fase, vá em frente, mas tenha em mente que agora não há como fugir dos agentes e é preciso derrotar os três para avançar – tente ficar no meio deles e usar o ataque múltiplo. Quando acabar com a energia de um, ele vai se transformar em guarda normal. Seja ligeiro e acabe com esse guarda antes que o agente tenha condições de voltar para seu corpo. Mate o trio e pegue Mr. Smith de frente mais uma vez.
Não há novidades nesse combate, apenas lembre-se de ficar perto para que ele não tenha chance de atirar contra você e procure sempre usar combos e habilidades já aprendidos até aqui.

estágio 19: red pill rescue

As cinco missões a seguir podem ser cumpridas em qualquer ordem. Veja como vencer cada uma delas.

the key
Desça as escadas para enfrentar o leão de chácara e seus parceiros. Fique no meio deles e use seus ataques múltiplos. É melhor cuidar do grandalhão antes dos outros, já que os capangas são mais rápidos que ele. Suba pela escadaria verde e entre na porta. Um exile vai andar pelo teto, mas não entrará em confronto com você. Se quiser cumprir o objetivo secundário e destravar um bônus na tela de extras, não use armas contra os inimigos restantes desta fase, mas fique atento, pois não vale nem tirar as armas dos bandidos para dar coronhadas neles.

The healer
Fale com a dupla de fulanos na esquina, cruze a rua e entre no beco da loja RED PILL HERBAL REMEDIES. Sai junto com o velhinho, mas antes limpe as ruas dos soldados para que ele deixe a área da loja (não atire nos orientais das ruas, pois eles estão do seu lado!). vá seguindo junto a ele e fuzile os SWATs que chegarem perto. Neo e o Healer vão parar e então você deve fazer o caminho de volta para a loja.
Passe pelas portas que ele abrir e vá derrubando os inimigos. Use armas nas ruas mais largas e kung-fu nos becos estreitos. Depois que acabar com com uma verdadeira legião de soldados, dê um tempo para recuperar a energia antes de seguir para o fundo da área e enfrentar o agente que guarda o final da fase.

The security guard
Suba as escadas seguindo o guarda da igreja e eliminando os inimigos. A certa altura, a escada vai ceder e você vai aprender o pulo anti-gravitacional (segure L1+X); use-o para continuar subindo. Um pelotão de choque com cinco soldados vai descer em sua direção e se vode conseguier eliminar todos eles em 30 segundo, ganhará um bônus. Granadas são uma ótima escolha para essa finalidade.
No final da subida, você deve enfrentar um agente sem machucar o guarda, que pode inadvertidamente se colocar entre você e seu adversário. Use algum combo que o jogue pela janela e a vitória (parcial) chegará rápido. Depois de derrota-lo, o agente volta e aponta uma arma para a cabeça do segurança. Corra até eles e impeça-o começando a segunda briga. Não descuide também dos soldados que entram na área e volte a atacar o agente só depois que não houver mais swats por perto.

The librarian
Lute com os agentes até a bibliotecária entrar em um quarto. Quando isso acontecer, entre atrás dela e siga pelo corredor até uma sala cheia de soldados. Mate a todos e saia pela porta ao lado daquela pela qual você entrou. Quando alcançar a bibliotecária, passe pela janela circular onde ela se dependurar e cuide da moça durante o tiroteio contra a swat. Depois de sabe-se lá quantos soldados, um agente aparece ao lado dela. Proteja-a e salve-a de vez do domínio maligno da matrix.

skull’s lament
Limpe o corredor dos dois times da swat e passe pela porta. O cara que você deve salvar é quem vai ataca-lo agora: tome cuidado quando ele pular sobre sua cabeça pois isso o deixa tonto. Saque uma arma, mas não seja tonto a ponto de atirar nele, polis você só precisa ganhar o respeito de chuang tzu, não mata-lo. A arma vai servir apenas para deixa-lo sempre na mira, já que ele é o inimigo mais rápido até agora. Esquive-se sempre e ataque somente quando a oportunidade surgir, de preferência com combos mais longos. Se chuang fugir para o nível mais alto da sala, tenha paciência e não vá atrás: aproveite o tempo de tranqüilidade para recuperar sua energia. Após vencer o combate contra esse cara, você finalmente aprenderá o combo de seis golpes. Depois você o ajuda no combate de inimigos. Os dois agentes não terão a mínima chance contra a dupla.

estágio 20: the captains’ meeting

A fase começa com um combate contra três agentes, só que esses tem um upgrade que os anteriores não tinham: eles podem recuperar energia. Por isos, concentre seus ataques em um de cada vez e acabe com eles individualmente antes de passar para o próximo. Com o trio fora do caminho, você ganha outro aumento de focus e a habilidade code vision, que serve para ver a matrix em código e enxergar através das paredes.
Experimente o novo poder que você acabou de ganhar e veja que um pelotão de choque está prestes a entrar na sala. Cuide deles e fique atento também aos atiradores que aparecem no fundo. A seguir, saia do local e ataque os soldados na rua com focus e muitas balas.

estágio 21: captains rescue

As quatro missões a seguir, também podem ser cumpridas em qualquer ordem.

Morpheus e trinity
Pule para a rua e proteja seus amigos. Elimine o soldado com o lança-granadas no fundo da rua pra que morpheus e trinity possam avançar. Quando estiverem reunidos, circule a área rapidamente com as armas em punho pois o número de soldados que aparece é grande. Sabe o que você pode fazer com aquele lança-granadas que pegou do soldado? Destruir o helicóptero do agente. Uma luta difícil a menos...

captain niobe
Niobe está tendo problemas com um swat. Mate-o para que ela não sofra danos e depois cuide dos outros. Na seqüência, uma-se a ela na luta com os três agentes. A mulher é boa de briga e pode cuidar de um agente sozinha enquanto você cuida dos outros dois. Depois da treta, suba as escadas e acabe com a swat. Tome cuidado com as rochas que os agentes jogam lá de cima e atire ou golpeie o painel amarelo ao lado da porta por onde os soldados entram. Leve niobe até o topo, na porta de saída, mas antes derrube os agentes no vazio para que ela passe em segurança.

captain ballard
Avance pelo corredor e proteja ballard no tiroteio da cozinho do restaurante. Ao tentarem seguir para o elevador de carga, uma explosão os força a passar para o outro lado do restaurante. Abracaminho pelos corredores e enfrente quatro boinas vermelhas na sala com mesas de bilhar. Depois deles, encare os três agentes novamente. Ataque junto com ballard – ele distrai, você soca – e não se esqueça de que na parte alta da sala há um health pack.

Captain roland
Atravesse a sala em meio á chuva de balas e atire nas juntas da estrutura acima da porta por onde entram os soldados. Dê preferência ao lança-granadas. Boa sorte para fazer o sistema de mira do jogo funcionar neste momento (o negócio é mal feito e ele cisma em mirar nos inimigos enquanto você quer atirar em outro local). Acabe co a swat e aproveite que há muitos objetos que podem ser destruídos com balas e que representam armadilhas para os bandidos.
Sem inimigos na área, entre no elevador, suba e acione o guindaste. Escolha primeiro o quadrado verde (roland sobe no guindaste) e depois um dos outros dois, amarelo ou vermelho (roland desce no andar superior). Vá para o lado dele e ajude-o com os soldados. Preste atenção na cena do soldado com o lança-granadas. Vá até perto do local e fique lutando com a tropa dali. O operador vai chamar e agora você deve voltar ao controle do guindaste e usa-lo para dar cabo do cara com o lança-granadas (escolha o quadrado branco). Depois de se livrar dele, volte rápido para o lado do fracote do roland e acabe com todos os inimigos.




estágio 22: seraph’s apology

No primeiro estágio da luta contra seraph, é preciso variar os combos e ser constante na freqüência de golpes, pois ele se defende bem e recupera energia aos poucos. Na segunda parte da luta, pule de mastro em mastro esquivando os golpes dele e contra-atacando quando ele estiver tonto. O botão de ataque dá voadoras e o de especial arremessa o cara longe. No terceiro, pegue a vassoura do canto do palco e troque golpes com ele até passar nessa espécie de teste. De volta ao dojo para o quarto e último estágio, é só repetir a estratégia da primeira parte.

estágio 23: the burly brawl

Primeiro vão vir cinco, depois mais um, e mais um, e mais um. Quando perceber, você estará cercado por centenas de Mr. Smiths. Eles são um pouco mais fracos que os agentes anteriores, mas são uma verdadeira gaviões da fiel em número. Atacam em grupos de cinco a dez elementos e colocarão suas habilidades á prova, com novos integrantes substituindo aqueles eliminados. Por isso, fique sempre no meio dos Mr. Smiths e abuse dos ataques múltiplos. Quando prédios em ruínas se levantarem no meio do cenário, pegue o bastão e bata nos smiths como se eles fossem bolas de tênis, mudando-os na direção das construções.

estágio 24: the frenchman

Pare as balas dos inimigos e depois dê a eles uma aula de kung-fu. Pegue uma das várias espadas e machadinhas nas paredes ao lado da escadaria e, como sugere perséfone, divirta-se. Saia pela porta embaixo da escada e passe pela estante na parede. Na masmorra, siga em direção á cruz vermelha e vire á esquerda. Na sala onde há uma garota amarrada, lute com os capangas até ela dar um grito estridente e se libertar. Siga até a próxima cruz vermelha e você verá três portas.

estágio 25: distorted dimensions

Passe pela porta verde e, na grande área que mais parece uma fase de algum Super Mario 3d, procure a porta branca no mesmo nível do ponto inicial. Passe por ela e encontre uma formiga tamanho-família. Pule até o candelabro, pegue-o e use sua chama para queimar o inseto. Se o fogo se extinguir, nem adianta ficar tentando bater no formigão. Pegue o outro candelabro. Suba a escada em espiral e escolha a porta da direita. Queime mais dois insetos no fogo do braseiro gigante que cai no meio da sala e pule para a área diretamente acima da porta pela qual você entrou. Olhe á sua direita e você verá uma porta branca isolada em um cubo. Aproxime-se, desça pela escada ali por perto e passe pela porta. Derrube um braseiro e atraia os formigões para lá. Segure o botão de focus e aperte quadrado para tirar o bloco de cima do botão que abre o portão. Pise nesse botão e liberte a garota. Enquanto ela procura uma maneira de abrir o portão pelo lado dela, cuide dos insetos que também foram libertados com um candelabro. Quando ela abrir o portão, entre no local e passe pela porta. Desista de se preocupar com as formigas agora, pois elas não param de vir mesmo que você as queime. Suba a escada, vire 180º e passe pela porta á sua esquerda. Continue ignorando as invasoras de piquenique e siga para os cubos que se localizam á direita do ponto inicial dessa área. Pule até a porta no último dos blocos e passe por ela. Passe por outra porta diretamente á frente e você verá o corredor que leva para a saída do labirinto.

estágio 26: downside up

Siga pelo único caminho existente matando tudo o que vem pela frente. Depois que a garota que você tanto socorreu aparecer para ajuda-lo, elimine todos os inimigos e seja transportado para o ponto de início da fase. O jeito é fazer todo o caminho de novo... só que agora há praticamente o dobro de vampiros querendo seu sangue. Na primeira sala há um vampiro saindo de dentro de cada pilar. O mais seguro é passar perto do menor número possível de pilares até que a porta se abra. Já no segundo ambiente, eles eletrificam o local, o que resulta em vantagem e desvantagem ao mesmo tempo, e é preciso matar todos para avançar.
De volta ao salão principal, é hora do combate contra um chefe: o vamp prime. Pule na plataforma do centro da sala e pegue um lança-granadas. Descarregue a potente arma no bandido e depois use metralhadoras, espingardas e pistolas; sempre chegando perto e jogando o cara pra cima antes de atirar.

estágio 27: the witch

Use a visão em código para descobrir qual é a garota certa. Aquela que está em azul é a que você deve proteger. Vá até o lado dela, obtenha a confirmação e dê uma porrada na bruxa. A partir de agora, você deve proteger sua amiga ao mesmo tempo em que briga com a bruxa. Quando ela atirar coisas, pare os objetos como se estivesse parando balas e jogue-os de volta. Corra até ela nesse momento e inicie combos. Não é obrigatório, mas se você conseguir manter viva sua amiga, ela o ajudará quando a energia da bruxa estiver abaixo da metade. Nessa hora, é indicado pegar alguma lança ou espada nas paredes da sala para facilitar o combate. Evite atacar a bruxa quando ela estiver cercada por várias luzes diferentes, pois nesses momentos ela fica muito mais forte e ainda pode roubar suas armas. Aproveite o breve momento de hesitação, quando esse “escudo” sumir, para atacar com tudo.

estágio 28: tuned out

Avance até morpheus sugerir uma separação. Enquanto ele segue pela esquerda, pegue o caminho da direita e siga pelos corredores onde os monitores mostram imagens de Mr. Smith. Quando chegar ao local onde o chaveiro está cercado por smiths, não deixe que tirem a vida dele. Coloque-o em liberdade e depois lute contra os smiths. Passe com focus e esquiva no corredor onde as tvs voam e espere alguns segundos quando alcançar aquilo que parece ser o fim da linha. A parede vai explodir e você verá morpheus sendo capturado.

estágio 29: ministry of smiths

Pegue uma espada e entre na igreja. Elimine o primeiro grupo de smiths e suba ao segundo andar para ajudar morpheus. Quando o chaveiro aparecer novamente, suba o mais rápido possível e procure por ele em uma porta. Ele vai sumir de novo e você deve ficar subindo e descendo entre os andares da igreja matando quantos smiths conseguir. A certa altura, o chaveiro vai encontrar a porta certa (perto do altar) e vocês poderão sair.

estágio 30: taking the floor

Enfrente a primeira onda de smiths com o bastão com que a fase é iniciada. Encare a segunda da mesma maneira e roube uma arma deles se a sua quebrar. O chaveiro vai lhe dar um lança-granadas. Use a arma pra enfrentar a terceira onda de smiths, que chega equipada de fuzis. O chaveiro abre a porta para a saída antes de você acabar com a terceira onda, mas se você continuar na fase mais um pouco e der cabo de mais três ondas de smiths, outro objetivo bônus será cumprido.

estágio 31: mr. Anderson, welcome back

Boa notícia: neste combate contra Mr. Smith, sua barra de focus é recuperada muito mais rapidamente do que o normal, portanto pode abusar! Os smiths alinhados na calçada não participam da treta, mas jogam você e smith de volta pra briga se forem de encontro a eles. De resto, o procedimento é o mesmo de sempre. Quando a pancadaria subir para os céus, aproveite um bug do jogo para facilitar sua vida e vá pra cima de smith feito uma vaca louca, apertando o botão de ataque sem parar. Sabe-se lá porque mas o agente não consegue esquivar nem se livrar dos golpes se você for rápido. A luta vai voltar pra terra firme e é só continuar o mesmo esquema. A certa altura, smith quebra o chão e vocês dois pegam caibros de madeira pra resolver as diferenças.

estágio 32: aerial battle

A briga com smith continua no céu e na terra. Repita aquilo que você já sabe: esquema vaca louca no ar, uso de focus dentro dos prédios. Na hora que vocês dois despencarem até a rua, você ganhará o último aumento de focus e a última habilidade: o mega punch. Continue batendo em smith até joga-lo de volta áquela rua cheia de clones.




estágio 33: this is my world

Só ataque mega smith quando o ícone do botão x aparecer na tela. Fique atento aos movimentos do cara e, assim que ele levantar um dos braços para soca-lo, ative o focus e se esquive para os lados ou para cima. Se smith levantar os dois braços, esquive-se somente para cima, use os prédios em ruínas para se proteger dos golpes do inimigo. Com uns três ou quatro ataques errados, mega smith fica nervoso e começa a urrar. Esse é o sinal para o seu contra-ataque. Se você for arremessado para longe dele, fique esperto com as montanhas de destroços que ele joga: carregue o mega punch, e solte o golpe na hora em que o lixo estiver perto da sua cara. Se smith de tamanho normal o agarrarem em pleno ar, aperte triângulo rapidamente pra se libertar. Depois de mais ou menos dez golpes, você terá aberto buracos suficientes no mega smith e poderá curtir o fim da sua tragetória como “the one”.
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DETONADO TONY HAWKS AMERICAN WASTELAND PS2, PC, X BOX


Missões com a Bike

Obs.: Elas estão em qualquer bairro ou local sempre na ordem listada abaixo. O local onde elas aparecem são aleatórios, para achá-las, pegue a Bike (que está no ponto indicado por uma bike branca no mapa) e vá para o ponto indicado por uma bike roxa no mapa.

1ª missão: Basta andar por 30 segundos sem cair. Na Bike, você só joga com o L3 (alavanca esquerda) (PSX 2) ou Alavanca Esquerda (GC). Para parar, aperte R1 (PSX 2) ou R (GC). Para sair da Bike, aperte L1+R1 (PSX 2) ou L+R (GC).
2ª missão: Fazer 3 Tailwhips (R3 (alavanca direita) (PSX 2) ou Alavanca Direita (GC) para esquerda ou direita).
3ª missão: Fazer 3 Crankflips (R3 (PSX 2) ou Alavanca Direita (GC) para cima).
4ª missão: Fazer 3 Barspins (R3 (PSX 2) ou Alavanca Direita (GC) para baixo).
5ª missão: Fazer 3 X-Ups ● (PSX 2) ou X (GC) no ar.
6ª missão: Fazer 3 TableTops ÿ (PSX 2) ou B (GC) no ar.
7ª missão: Você deve fazer 3 vezes o seguinte: Pular e girar 180º e quando o atleta estiver indo de costas, pular novamente e girar mais 180º.
8ª missão: Pular num Half-Pipe e girar 360º 3 vezes.
9ª missão: Pular num Half-Pipe e fazer 3 flips (segurando L2 (PSX 2) ou L (GC) e apertando L3 (PSX 2) ou Alavanca Esquerda (GC) para baixo ou para cima).
10ª missão: Faça 2 flips num Half-Pipe girando 180º.
11ª missão: Fazer 3 Double Crankflips (Pular num Half-Pipe e segurar R3 (PSX 2) ou Alavanca Direita (GC) para cima por 1 segundo).
12ª missão: Fazer 3 Double Barspins (Pular num Half-Pipe e segurar R3 (PSX 2) ou Alavanca Direita (GC) para baixo por 1 segundo).
13ª missão: Fazer 3 Double Tailwhips (Pular num Half-Pipe e segurar R3 (PSX 2) ou Alavanca Direita (GC) para esquerda ou direita por 1 segundo).
14ª missão: Fazer um manual (segurar L3 (PSX 2) ou Alavanca esquerda (GC) para cima ou baixo) e equilibrar (dar toques no L3 (PSX 2) ou Alavanca esquerda (GC) para cima ou para baixo)
15ª missão: Basta fazer um Tabletop e cair de manual.
16ª missão: Fazer 3 Decades (Durante o manual com baixo, aperte R3 (PSX 2) ou Alavanca Direita (GC) para esquerda ou para direita).
17ª missão: Fazer 3 Manuals Crankflips (Durante o manual com baixo, aperte R3 (PSX 2) ou Alavanca Direita (GC) para cima).
18ª missão: Fazer 3 Manuals Crankflips (Durante o manual com baixo, aperte R3 (PSX 2) ou Alavanca Direita (GC) para baixo).
19ª missão: Fazer 3 Manuals X-Ups (Durante o manual com baixo, aperte ● (PSX 2) ou X (GC)).
20ª missão: Fazer 3 Nose Manuals Whip (Durante o manual com cima, aperte R3 (PSX 2) ou Alavanca Direita (GC) para esquerda ou para direita).
21ª missão: Fazer 3 Nose Manuals Crankflips (Durante o manual com cima, aperte R3 (PSX 2) ou Alavanca Direita (GC) para cima).
23ª missão: Fazer 3 Endos (Apertar L1 (PSX 2) ou L (GC) enquanto estiver andando).
24ª missão: Fazer 3 Pivots (Durante o manual com cima, aperte R2 (PSX 2) ou R (GC)).
25ª missão: Fazer 2 Double Peg Grinds (Somente ▲ (PSX 2) ou Y (GC)) em um corrimão ou borda.
26ª missão: Fazer 2 IcePick Grinds (L3 (PSX 2) ou Alavanda Esquerda (GC) para baixo + ▲ (PSX 2) ou Y (GC)) em um corrimão ou borda.
27ª missão: Fazer 2 ToothPick Grinds (L3 (PSX 2) ou Alavanda Esquerda (GC) para cima + ▲ (PSX 2) ou Y (GC)) em um corrimão ou borda.
28ª missão: Fazer 2 Feeble Grinds (L3 (PSX 2) ou Alavanda Esquerda (GC) em diagonal pra baixo e esquerda ou direita + ▲ (PSX 2) ou Y (GC)) em um corrimão ou borda.
29ª missão: Fazer 2 Smith Grinds (L3 (PSX 2) ou Alavanda Esquerda (GC) em diagonal pra cima e esquerda ou direita + ▲ (PSX 2) ou Y (GC)) em um corrimão ou borda.
30ª missão: Fazer 5 Double Peg Stalls (Somente R2+▲ (PSX 2) ou R+Y (GC)) em um corrimão ou borda.
31ª missão: Fazer 2 Tire Taps (Apertar R1 (PSX 2) ou R (GC) na borda de uma rampa).
32ª missão: Fazer 2 Nose Picks (Apertar L1 (PSX 2) ou L (GC) na borda de uma rampa).
33ª missão: Fazer 3 Bank Drops (Sempre que pular, e passar por cima de uma rampa de impulso, aperte R2 (PSX 2) ou R (GC)).
34ª missão: Fazer 3 Spine Tranfers (Sempre que tiver uma rampa e atrás dessa tiver outra, pule nela e aperte R2 (PSX 2) ou R (GC) para se transferir para a rampa de trás).
35ª missão: Fazer 5 Wallplants (Pule em direção a parede e aperte X (PSX) ou A (GC)).
36ª missão: Fazer 5 Tailtaps (Igual ao Wallplant, mas indo de costas).
37ª missão: Fazer 5 Wallrides (Pule em direção à parede e aperte ▲ (PSX 2) ou Y (GC)).
38ª missão: Fazer 2 Backward Wallrides (Igual ao Wallride, mas indo de costas).


Missões de Tag

Obs.: Elas estão em nos seguintes bairros: Hollywood, Beverly Hills, Downtown e Santa Monica. Para achá-las, esteja de skate e vá para o ponto indicado por uma lata de spray no mapa. É necessário fazer todas essas missões para entrar no grupo dos Black Widows no decorrer do jogo. Essas missões consistem em pichar o local com um molde (▲ (PSX 2) ou Y (GC) fora do skate). Alguns deles estão ao lado, outros estão bem escondidos.


Hollywood

1ª missão: Bem na cara, está à direita do pichador.
2ª missão: Suba a escada rolante à direita e piche o molde à esquerda.
3ª missão: Bem na cara, está à esquerda do pichador.
4ª missão: Bem na cara, está logo à frente!
5ª missão: Bem na cara, está no chão atrás do pichador.

Criando o estilo: Ache o pichador mais uma vez (veja no mapa) e escolha a opção ?Create a Graphic? e em seguida ?Create New?. Escolha ?Yes? a seguir. Na próxima tela, escolha o número 1 e depois a opção ?Select Graphic? e em seguida ?Stencils (HO)?. Agora escolha um gráfico qualquer desses e pronto.





Beverly Hills

1ª missão: Bem na cara, está à esquerda do pichador.
2ª missão: Bem na cara, está à esquerda do pichador. Você terá que pular e apertar R1 (PSX 2) ou R para subir na plataforma onde ele está.
3ª missão: Bem na cara, está à direita do pichador.
4ª missão: Bem na cara, está logo à frente.
5ª missão: Bem na cara, está logo à frente.
Criando o estilo: Ache o pichador mais uma vez (veja no mapa) e escolha a opção ?Create a Graphic? e em seguida ?Create New?. Escolha ?Yes? a seguir. Na próxima tela, escolha o número 2 e depois a opção ?Select Graphic? e em seguida ?Graphics (BH)?. Agora escolha um gráfico qualquer desses e pronto.



Downtown

1ª missão: Vire para esquerda, suba a escada, pendure-se no topo da casa e piche o molde.
2ª missão: Entre na porta entre as rampas à frente, e ao reaparecer, Siga para a esquerda, atravesse a ?piscina?, e do outro lado, pendure-se na borda ao lado dela e vá andando pendurado até o molde para poder pichá-lo.
3ª missão: Vire para esquerda, e ao fundo, há um prédio amarelo com uma estrutura metálica. Faça um Wallrun para subir na estrutura metálica, e depois faça outro para subir na borda acima e pichar o molde à esquerda.
4ª missão: Siga para esquerda e à frente da descida para a pista no subsolo, há uma rampa. Pule no canto direito dela e aperte ▲ (PSX 2) ou Y (GC) para deslizar na borda acima indo para esquerda e imediatamente, faça um wallride, pule saia do skate e pendure-se na borda acima. Suba nela e piche o molde.
5ª missão: Vire para esquerda e caia na rua. Em frente as 2 casas vermelhas, do outro lado da rua (perto da descida para a pista no subsolo, há uma estrutura vermelha. À esquerda dela, há uma rampa. Use-a para subir na estrutura. Saia do skate, e piche o molte que está na parte de trás dessa estrutura.
Criando o estilo: Ache o pichador mais uma vez (veja no mapa) e escolha a opção ?Create a Graphic? e em seguida ?Create New?. Escolha ?Yes? a seguir. Na próxima tela, escolha o número 3 e depois a opção ?Select Graphic? e em seguida ?Throw-Ups (DT)?. Agora escolha um gráfico qualquer desses e pronto.



Santa Monica

1ª missão: Bem na cara, está no chão atrás do pichador.
2ª missão: Siga para direita, e suba a pequena escada no canto. O molde está na parede à direita.
3ª missão: Siga reto e pule na rampa saindo do skate em seguida e aperte R1 (PSX 2) ou R (GC) para se pendurar na borda. Aperte ­ para subir e piche o molde.
4ª missão: Vire para esquerda e ao findo você verá uma porta entre 2 rampas. Pule em uma delas, saia do skate e piche o molde.
5ª missão: Dê meia volta. O molde está à esquerda da loja de tatuagens (indicada no mapa por um bonequinho roxo).
Criando o estilo: Ache o pichador mais uma vez (veja no mapa) e escolha a opção ?Create a Graphic? e em seguida ?Create New?. Escolha ?Yes? a seguir. Na próxima tela, escolha o número 4 e depois a opção ?Select Graphic? e em seguida ?Tags (SM)?. Agora escolha um gráfico qualquer desses e pronto.



Guia dos Stats

Obs.: Diferente de THUG e THUG 2, primeiro, você deve fazer a missão ?Fazer um desafio do patrocinador? para abri-las. Em seguida, vá para a loja de skate (indicadas no mapa por um skate) e aperte ● (PSX 2) ou X (GC) na placa ao lado da porta. Daí, abrirá uma lista com 4 objetivos. Aceite-os para poder fazer. Ao cumprir os 4, você tem que esperar até o dia seguinte para fazer mais 4. Daí, ao invés de esperar, você pode dormir no ponto onde tem um relógio desenhado (que fica geralmente perto da loja de skate) até chagar a meia noite e fazer de novo. Eis abaixo as listas que aparecem (Baseadas no modo Sick). Você notará que os desafios no ?View Goals? terminam em 40/70. Isso se deve, porque são 70 status pra encher (correspondente teoricamente em 1 stat por missão), mas muitas vezes, você ganha 2 por missão. Por esse motivo termina em 40/70. Chegará uma hora, que mesmo não tendo enchido tudo, aparecerá que não há mais desafios naquela loja, daí, você terá que ir para a loja de skate de outro bairro.

Lista 1

Tarefa

1- Grind por 4 segundos
2- Fazer 5000 em um combo
3- Caveman 2 vezes em 1 combo
4- Pulo de 10 pés pra cima

COMO FAZE-LA (BASEADO NO MODO SICK)
Vá para Hollywood.
1- Basta ir para um dos canteiros redondos, fazer o grind ▲ (PSX 2) ou Y (GC) e equilibrar (apertando ou ®) por 4 segundos.
2- Basta pular numa rampa e fazer uma manobra de flip (direcional + ÿ (PSX 2) ou B (GC)) seguida uma de grab (direcional + ● (PSX 2) ou X (GC)) girando o máximo possível.
3- Primeiro faça uma manobra, saia do skate, faça um flip saindo imediatamente do skate de novo. Repita isso 2 vezes.
4- Siga pela rua em frente à galeria no fim dela, use um dos canteiros à direita para pular e fazer grind na borda acima.


Lista 2

Tarefa

1- Transferência aérea de 35 pés
2- Fazer um flip ou um grab girando 720º em um Half-Pipe
3- Pulo de 30 Pés
4- Fazer um combo de 40000

COMO FAZE-LA (BASEADO NO MODO SICK)

Vá para Holywood.
1- Siga para o Half-Pipe da porta da loja de skate e pegue bastante altura e velocidade fazendo manobras. Daí, pule em direção à rua e quando a mensagem aparecer na tela, aperte R2 (PSX 2) ou R (GC) para cair em pé.
2- Siga para o Half-Pipe da porta da loja de skate e pegue bastante altura e velocidade fazendo manobras. Daí, quando estiver bem alto, faça uma manobra e gire 720º.
3- Siga para um canteiro e dê um pulo usando-o como rampa de impulso com velocidade.
4- Siga para o mesmo Half-Pipe e pule numa rampa fazendo uma manobra de flip, seguida de uma de grab girando o máximo possível caindo de revert seguido de manual e indo em direção a outra rampa. Repita isso até conseguir.


Lista 3

Tarefa

1- Fazer 5 grabs em um combo
2- Transferência aérea de 50 pés
3- Crooked (●,● (PSX 2) ou X,X (GC) durante um grind) 5 vezes em 1 combo
4- Ficar Frenético

COMO FAZE-LA (BASEADO NO MODO SICK)

Vá para Holywood.
1- Siga para o mesmo Half-Pipe e faça o mesmo esquema do combo de 40000, mas agora, não gire e faça quantos grabs forem possíveis.
2- Para esse, pegue a bike e siga para o mesmo Half-Pipe e simplesmente vá pulando até chegar a essa altura.
3- Siga para um canteiro redondo e faça grind e fique aperte ●,● (PSX 2) ou X,X (GC) para fazer um Crooked. Depois, aperte ▲,▲ (PSX 2) ou Y,Y (GC) para sair do Crooked. Faça isso 4 vezes mantendo o equilíbrio (apertando e ®).
4- Basta se estabacar feio e ficar apertando ▲ (PSX 2) ou Y (GC) para encher a barra que aparece.


Lista 4

Tarefa

1- Manual por 6 segundos
2- Pulo de 35 Pés para baixo
3- Fazer um combo de 5 manobras
4- Fazer 5 grabs em um combo

COMO FAZE-LA (BASEADO NO MODO SICK)

Vá para Holywood.
1- Basta fazer um manual (¯,­ ou ­,¯) e equilibrar por 6 segundos (apertando ¯ ou ­).
2- Siga do fim da rua em frente à galeria em direção à mesma. Use um dos canteiros no canto esquerdo para pular e fazer grind na borda mais alta e no fim pule para direita e aterrissando na rua.
3- Faça o mesmo esquema do combo de 40000
4- Faça a mesma coisa que fez na lista anterior.


Lista 5

Tarefa

1- Fazer 75000 em um combo
2- Fazer Wallflip 3 vezes em um combo
3- Fazer um liptrick por 3 segundos
4- Fazer 5 flips em um combo

COMO FAZE-LA (BASEADO NO MODO SICK)

Vá para Beverly Hills.
1- Siga para o telhado mais alto de onde fez a missão de aprender os Spines Transfers e faça um Spine Transfer, fazendo uma manobra aérea girando e caindo com revert seguido de manual. Siga repetindo o esquema nos Spines à frente.
2- Basta seguir para qualquer parede, fazer o Wallrun (Pular sem skate na parede e segurar R1) e depois fazer o Wallflip imediatamente (¯ + X (PSX 2) ou A (GC) depois do Wallrun). Volte para a mesma parede e repita o procedimento mais 2 vezes.
3- Basta ir para uma rampa e fazer um liptrick (direcional + ▲ (PSX 2) ou Y (GC) na borda de uma rampa) e equilibrar por 3 segundos (apertando ou ®).
4- Faça o mesmo esquema do combo de 75000, mas faça flips.



Lista 6

Tarefa

1- Pichar (▲ (PSX 2) ou Y (GC) fora do skate) em um combo
2- Transferência aérea de 60 pés
3- Fazer Acid Drop (R2 (PSX 2) ou R (GC) ao passar por cima de uma rampa) 4 vezes em um combo.
4- Fazer 10 grabs em um combo

COMO FAZE-LA (BASEADO NO MODO SICK)

Vá para Beverly Hills.
1- Siga para qualquer parede, faça um manual para começar o combo, saia do skate e segure ▲ (PSX 2) ou Y (GC) para pichar. Ao terminar, imediatamente segure o botão novamente para pichar de novo. Repita isso até conseguir.
2- Siga no telhado mais alto da missão de aprender os Spines Transfers e siga com velocidade para a rampa ao fundo e pule para esquerda o mais distante possível, pousando na outra em baixo.
3- Na rua do estacionamento (onde há 2 carros de polícia), há uma rampa em cada calçada. Siga para a rampa à direita de um portão verde (do lado esquerdo da rua) e suba nela sem o skate. Faça um Acid Drop caindo de revert seguido de manual atravessando a rua e do outro lado, aperte ­ na rampa, saia do skate, e imediatamente dê meia volta e faça outro Acid Drop na rampa caindo de revert seguido de manual atravessando novamente a rua. Repita o procedimento até conseguir.
4- Faça o mesmo esquema dos 5 flips, mas com grabs.


Lista 7

Tarefa

1- Spine Transfer (R2 (PSX 2) ou R (GC) ao pular numa rampa caindo na de trás) 3 vezes em um combo
2- Natas Spin (R1 + p (PSX 2) ou R + Y (GC) em um cone, barra de pé, latas de lixo ou coisas do tipo) 4 vezes em um combo
3- Fazer 2 Backflip Grabs (segure ? (PSX 2) ou X (GC) e aperte ¯,¯) em 1 combo
4- Manual por 6 segundos



COMO FAZE-LA (BASEADO NO MODO SICK)

Vá para Beverly Hills.
1- Faça o mesmo esquema dos 75000 em um combo.
2- Siga para as barras de metal da missão de aprender o Natas Spin, faça um Natas Spin praça (R1 + p (PSX 2) ou R + Y (GC)). Pule e imediatamente saia do skate voltando para a mesma barra e repetindo o procedimento até conseguir.
3- Basta ir para o mesmo telhado dos 75000 em um combo e fazer um Backflip (segure ? (PSX 2) ou X (GC) e aperte ¯,¯) caindo de revert seguido de manual e repetir no outro lado.
4- Basta fazer um manual e equilibrar por 6 segundos.



Lista 8

Tarefa

1- Grind por 6 segundos
2- Manual por 10 segundos
3- Fazer um combo de 15 manobras


COMO FAZE-LA (BASEADO NO MODO SICK)

Vá para Beverly Hills.
1- Entre na porta do prédio perto das barras da missão de aprender o Natas Spin e ao reaparecer, faça grind em volta da ?piscina? em cima desse prédio por 6 segundos.
2- Basta fazer um manual e equilibrar por 10 segundos.
3- Vá para o telhado onde fez o combo de 75000 e faça o esquema de revert seguido de manuais, mas mandando o maior número de flips possíveis no ar. Quando parar, vá pulando, mandando flip e caindo de manual.



Lista 9

Tarefa

1- Pulo de 25 pés para baixo
2- Fazer 20000 pontos no ar
3- Fazer um Liptrick por 5 segundos
4- Fazer Walplant (¯ + X (PSX 2) ou A (GC) ao pular numa parede) 3 vezes em um combo


COMO FAZE-LA (BASEADO NO MODO SICK)

Vá para Downtown.
1- Pule na rampa à esquerda da loja de skate (veja no mapa) e faça grind na borda acima. Faça um Wallride, pule e faça grind na borda mais acima. Pule em direção à rua.
2- Suba no topo da casa vermelha da direita (de costas para o ônibus) e faça um Spine Transfer em direção ao prédio amarelo. Aproveite o embalo para pular na rampa em baixo do mesmo para fazer um flip seguido de grab e girar o máximo possível
3- Basta fazer um liptrick numa rampa e equilibrar por 5 segundos.
4- Vá para o beco entre as 2 casas vermelhas e faça um Wallplant em uma das paredes, caia de manual e faça outro na outra parede, caindo de manual e fazendo um último na outra parede.


Lista 10

Tarefa

1- Fazer 15 flips em um combo

COMO FAZE-LA (BASEADO NO MODO SICK)

Vá para Downtown.
1- Suba no topo da casa vermelha da direita (de costas para o ônibus) e na ?piscina?, faça o esquema de revert seguido de manual fazendo o maior número de flips possíveis. Quando parar, fique pulando, mandando flip e caindo de manual.



Lista 11

Tarefa

1- Fazer 3 Stalls em um combo
2- Fazer 10 flips em um combo


COMO FAZE-LA (BASEADO NO MODO SICK)

Vá para Downtown.
1- Basta ir para qualquer borda ou corrimão e fazer os 3 Stalls de uma só vez.
2- Use o mesmo procedimento dos 15 flips em um combo



Lista 12

Tarefa
1- Manual 5 vezes em um combo.


COMO FAZE-LA (BASEADO NO MODO SICK)

Vá para Downtown.
1- Basta fazer um manual, pular, cair no manual novamente 5 vezes.


Lista 13

Tarefa
1- Fazer um liptrick por 8 segundos
2- Fazer 13 flips em um combo

COMO FAZE-LA (BASEADO NO MODO SICK)

Vá para Santa Monica
1- Basta fazer um liptrick em uma rampa e equilibrar por 8 segundos.
2- Em frente à loja de skate, há uma montanha russa e ao lado dela, há uma casa marrom que mais parece um castelo. Suba nela de Spine Transfer e na ?piscina? vazia, faça o esquema de pular fazendo flips caindo com revert seguido de manual e quando parar, pular fazer flip e cair de manual.


Detonado

Obs.: Para saber onde encontrar os objetivos abaixo listados, vá para os pontos com uma estrela no mapa.

Hollywood

MUDAR O VISUAL: Entre na loja logo em frente para trocar o cabelo do atleta.

MUDAR A ROUPA: Depois de trocar o cabelo, Entre na loja logo em frente para trocar a roupa do atleta.

APRENDER O CAVEMAN:
1º passo: Fazer um Caveman (Saia do skate (L1+R1 (PSX 2) ou L+R (GC)) e faça uma manobra qualquer).
2º passo: Faça grind (▲ (PSX 2) ou Y (GC)) no corrimão à esquerda.
3º passo: Saia do skate e faça grind no corrimão à esquerda

FAZER UM DESAFIO DO PATROCINADOR: Siga para a loja de skate à frente e aperte ● (PSX 2) ou Y (GC) para ver a lista. Escolha ?Accept? para aceitar e faça um deles (veja acima na sessão ?Guia dos Stats? em caso de dúvidas).

KICKPLIP POR CIMA DE WHOFLECK:
1º passo: Fazer um Kickflip ( + ÿ (PSX 2) ou B (GC)) por cima do cara de terno branco (perto da limusine).
2º passo: Fazer um manual (¯,­ ou ­,¯) 3 vezes.
3º passo: Fazer um manual começando na 1ª estrela iluminada e terminando na outra. Mantenha o equilíbrio (apertando ­ ou ¯).

APRENDER O REVERT:
1º passo: Pule na rampa à frente e caia de revert (R2 (PSX 2) ou R (GC) ao tocar o chão).
2º passo: Pular na mesma rampa e cair com revert seguido de manual.

PEGAR SEUS PERTENCES DE VOLTA:
1º passo: Durante 1 minuto faça manobras fazendo o esquema de manobras aéreas caindo com revert seguido de manual para ganhar do carinha.
2º passo: Note que o carinha fica dando voltas num mesmo lugar. Fique parado em um canto fora do skate e quando ele passar por você, bata nele (apertando ● (PSX 2) ou X (GC)).

IR PARA BEVELLY HILLS:
1º passo: Fazer um combo de 2000 no telhado.
2º passo: Fazer um combo de 5000 no telhado.
3º passo: Fazer um combo de 10000 no telhado.
Agora, basta atravessar a galeria para ir para Beverly Hills.



Beverly Hills

APRENDER MANOBRAS DE PAREDE:
1º passo: Fazer 3 Sticker Slaps (Siga em direção à parede e aperte X (PSX 2) ou A (GC)).
2º passo: Fazer 3 Wallplants (Siga em direção à parede e aperte ¯ + X (PSX 2) ou A (GC)).
3º passo: Fazer 3 Wallrides (Siga paralelo à parede, pule e aperte ▲ (PSX 2) ou Y (GC)).

APRENDER SPINES FLIPS, ROLAR, ACID DROPS E BANK DROPS:

1º passo: Fazer os 3 Spine Transfers à frente (Sempre que tiver uma rampa e atrás dessa tiver outra, pule nele e aperte R2 (PSX 2) ou R (GC) para se transferir para a rampa de trás.)
2º passo: Fazer 2 Backflips ou Frontflips (Segurar ● (PSX 2) ou X (GC) e apertar ¯,¯ ou ­,­).
3º passo: Fazer 3 Rolls (Segurar ● (PSX 2) ou X (GC) e apertar ®,® ou ,).
4º passo: Fazer um Acid Drop à frente (Sempre que pular, e passar por cima de uma rampa, aperte R2 (PSX 2) ou R (GC) para cair verticalmente na mesma).
5º passo: Fazer 3 Bank Transfers na rampa de impulso à frente (Sempre que pular, e passar por cima de uma rampa de impulso, aperte R2 (PSX 2) ou R (GC) para cair verticalmente na mesma).

APRENDER O NATAS SPIN:

Fazer um Natas Spin nas 2 barras indicadas (R1 + p (PSX 2) ou R + Y (GC)) e equilibre por 3 segundos.

APRENDER O BONELESS E O BONED OLLIE:

1º passo: Faça 3 Boneless (­,­ + X (PSX 2) ou A (GC)).
2º passo: Faça 3 Boned Ollies (X (PSX 2) ou A (GC) no ar).

APRENDER AS MANOBRAS FORA DO SKATE:

1º passo: Fazer o Wallrun 3 vezes (Sem o skate pule numa parede e segure R1 (PSX 2) ou R (GC)).
2º passo: Fazer o Wallflip 3 vezes (Depois do Wallrun, aperte ¯ + X (PSX 2) ou A (GC)).
3º passo: Agarrar no muro à frente na placa branca (Pule sem skate e aperte R1 (PSX 2) ou R (GC)) e siga para a outra placa à esquerda (apertando ) e depois volta para a placa que começou (apertando ®).
4º passo: Dar 3 mortais para trás (Fora do skate, pule e aperte X (PSX 2) ou A (GC)).
5º passo: Dar 3 mortais para frente (Igual ao mortal pra trás, mas enquanto estiver andando).

IMPRESSIONAR DAVE:
1º passo: Fazer um Sticker Slap na parede à frente, cair de manual e fazer um Wallplant na outra parede.
2º passo: Pule na rampa à frente indo para esquerda e aperte ▲ (PSX 2) ou Y (GC) e no fim, faça um Wallride na parede e continue o grind do outro lado.

IMPRESSIONAR MURPHY: Pule na rampa à frente fazendo um Spine Tranfer e durante ele um Nosegrab seguido de um frontflip (­ + ● (PSX 2) ou X (GC), mantendo o ● ou X pressionado e apertando ­,­ para o frontflip).

IMPRESSIONAR MURPHY: Siga reto, faça um Wallrun seguido de Wallflip na parede caindo de Natas Spin na brra de pé.
Agora, basta ir para o Skate Ranch que está no fim da rua em frente à galeria.



Skate Ranch

FAZER SKITCH NO CACHORRO:

1º passo: Fazer Skitch no cachorro (apertar ­ atrás dele e apertar ou ® para equilibrar) até Beverly Hills.
2º passo: Saia do Skate e bater na placa em destaque (aperte ● (PSX 2) ou X (GC)).
3º passo: Fazer Skitch no cachorro de novo até Hollywood.
4º passo: Saia do Skate e bater na placa em destaque.
5º passo: Faça o caminho de volta até o Skate Ranch.

APRENDER O BERT SLIDE COM IGGY:

1º passo: Fazer Bert Slide 3 vezes (No chão, segure R1 (PSX 2) ou R (GC) e aperte ou ®).
2º passo: Começar um Bert Slide antes do 1º par de cones e terminar no 2º. DICA: Segure R1 (PSX 2) ou R (GC) e fique apertando e ® constantemente e no tempo certo.
3º passo: Fazer um Bert Slide por cima do buraco do outro lado do Half-Pipe. DICA: Siga reto e quando chegar perto segure R1 (PSX 2) ou R (GC) e dê um toque no ®.

Volte para Hollywood. Você pode usar o carro no próprio Skate Ranch.



Hollywood
(2ª vez)

COMPRAR A CABEÇA DE DINOSSAURO: Fale com o operário e pague $300 para poder levar. Caso não tenha o dinheiro, faça as missões indicadas no mapa pelo símbolo ?$? até conseguir. Volte para o Skate Ranch.



Beverly Hills
(2ª vez)

PEGAR A PLACA DO POSTO 69: Faça o Spine Transfer à frente para o telhado do posto e use a rampa de impulso para fazer um Sticker Slap na placa do posto (e não na bola).



Hollywood
(3ª vez)

AJUDAR O HOMEM A IR PARA DOWNTOWN: Faça grind na borda à esquerda e no fim, pule e faça um Bank Drop no carro de polícia. Agora você pode ir para a Downtown.

PEGAR A AGULHA GIGANTE DA LOJA DE DISCOS:
1º passo: Suba a escada à frente.
2º passo: Faça grind na borda à esquerda e equilibre-se descendo por todo o prédio.

PEGAR UMAS ESTRELAS:
1º passo: Faça grind por cima de todas as pás que está acima dos azulejos estrelados à frente. DICA: Perca a velocidade antes de cada grind (apertando ¯).
2º passo: Faça um Bank Drop nas 3 ?ondas? formadas pelos azulejos.

PEGAR A TORRE DO RÁDIO:
1º passo: Entre na porta do cinema.
2º passo: Faça grind no cabo de segurança dando a volta.
3º passo: Faça um Wallplant na torre.
4º passo: Faça um Natas Spin na bolinha branca no topo da torre por 5 segundos.

PEGAR O CABO VERMELHO:
1º passo: Fique em cima do carro e quando passar pelo cabo vermelho, pule para esquerda e faça grind nele e depois, pule de volta para o carro.




Beverly Hills
(3ª vez)

PEGAR O TELHADO DE METAL: Faça as manobras de grind que aparecem na tela por cima do telhado.

PEGAR A ESTÁTUA DE MULHER:
1º passo: Suga a escada ao lado do portão verde, passe a janela do outro lado e pegue a chave na fonte. Use a borda da mesma como rampa de impulso. Depois, volte para o portão e destranque-o.
2º passo: Faça grind em volta da fonte por 5 segundos.

PEGAR O TOPO VERDE DA TORRE: Aperte X (PSX 2) ou A (GC) para encher a barra. A barra deve estar acima da metade para conseguir.

Hora de ir para Downtown! Pegue o ônibus para ir mais rápido (use o mapa).



Downtown

AJUDE O OPERÁRIO:

1º passo: Use a rampa de impulso para pular para esquerda, fazer um Melon ( + ● (PSX 2) ou X (GC)) e cair com um Acid Drop na outra rampa.
2º passo: Faça a mesma coisa, mas agora com Benihana (Diagonal ¯, + ● (PSX 2) ou X (GC)).
3º passo: Faça a mesma coisa, mas agora com Sacktap (Diagonal ¯, + ●,● (PSX 2) ou X,X (GC)).

ARRANCAR O SINO:

1º passo: Use a borda da fonte como rampa de impulso para fazer um Natas Spin no sino, e em seguida, faça as extensões mostradas na tela.
2º passo: Faça um Wallplant no sino usando a borda da fonte como rampa de impulso.

ARRANCAR AS ESCADAS DE INCÊNDIO:

1º passo: Fazer Skitch no carro (­ atrás do mesmo) e fazer um liptrick na 1ª sacada.
2º passo: Repita o procedimento na 2ª sacada.
3º passo: Repita o procedimento na 3ª sacada.

PEGAR A PIRÂMIDE:

1º passo: Suba a escada, faça um Natas Spin na pirâmide em destaque, e em seguida, as extensões que aparecem na tela.
2º passo: Suba a escada novamente e bata na pirâmide 2 vezes (● (PSX 2) ou X (GC) fora do skate).

ESMAGAR A TORRE CHINESA:

1º passo: Fazer grind na ?piscina? passando por dentro da torre.
2º passo: Fazer grind na ?piscina? dando 2 voltas e pular quando passar exatamente em baixo dela.

APRENDER O STALL:

1º passo: Fazer o Stall 3 vezes (R2+▲ (PSX 2) ou R+Y (GC) num corrimão ou borda).
2º passo: Fazer um Stall na placa verde à frente por 5 segundos.

APRENDER AS MANOBRAS ESPECIAIS E O FOCUS:

1º passo: Encha a barra de especial fazendo manobras.
2º passo: Entre no Focus (Pressione L3 (PSX 2) ou a Alavanca da Esquerda (GC)) e faça um combo para manter o Focus por 6 segundos.
3º passo: Faça a manobra especial Tailblock Slide (¯, + ▲ (PSX 2) ou Y (GC)) em um corrimão ou borda.
4º passo: Suba no degrau de madeira à esquerda e depois de curvar para direita, faça o Focus, pule por cima do latão de lixo faxendo o 360 Hardflip (diagonal ­, + ÿ,ÿ (PSX 2) ou B,B (GC)).

Hora de ir para o Vans Park. A entrada fica no degrau de madeira da missão anterior.



Vans Skatepark

SE INSCREVER NA COMPETIÇÃO DE TONY HAWK: Você deve ganhar do skatista para entrar no lugar dele na competição. Faça um combo maior que 5000 e depois um maior 10000. Basta pular numa rampa e fazer um flip seguido de grab e girando que já é o suficiente.

PAGAR O ORGANIZADOR: Para poder participar, você deve pagar $150 ao organizador. Caso não tenha o dinheiro, volte para Downtown e vá fazendo as missões com um símbolo de ?$? até conseguir.

GANHAR A COMPETIÇÃO DE TONY HAWK: Essa competição é idêntica a de Tampa de THUG. Você deve ir fazendo manobras pra não ser eliminado. DICA: Siga para a ?piscina? meio curvada ao fundo de onde a missão começa e faça o esquema de flips seguidos de grabs, girando o máximo possível e caindo com revert seguido de manual.

Ganhando a competição, vá para o Skate Ranch.



Beverly Hills
(4ª vez)

MOSTRAR SUAS HABILIDADES PRO CLUBE DE SKATE: Fazer grind em todos os objetos pintados ao fundo.

APRENDER MALABARISMO ACROBÁTICO COM O CLUBE DE SKATE: Faça um manual e enquanto equilibra, faça os malabarismos acrobáticos que aparecem na tela.

DESTRAIR OS POLICIAIS:

1º passo: Seguir os skatistas até o prédio.
2º passo: Fazer um liptrick na tábua mais baixa do prédio e equilibrar por 5 segundos.
3º passo: Repetir o procedimento no 2ª tábua.
4º passo: Fazer outro liptrick na 2ª barra e fazer as extensões mostradas na tela.

BATALHA DE MALABARISMO ACROBÁTICO:

Você deve fazer mais pontos do que os três caras do clube só em malabarismos acrobáticos. Pare (apertando ¯), faça um manual e enquanto equilibra, varie entre os comandos:
PSX 2: ,  / , Ä/ , p/ Ä, Ä/ Ä, / Ä, p/ p, p/ p, / p, Ä.
GC: B, B/ B, X/ B, Y/ X, X/ X, B/ X, Y/ Y, Y/ Y, B/ Y, X.

Hora de ir para o elevador seguindo para Santa Monica.



Santa Monica

IMPOSSIBLES PELA ESCADA:

1º passo: Use a rampa atrás do atleta para fazer uma manobra para pegar velocidade e siga para escada, faça um Boneless (­,­ + X (PSX 2) ou A (GC)) e em seguida uma Impossible (­ + ÿ (PSX 2) ou B (GC)). Você deve pular por cima de TODA a escada.
2º passo: Repita o mesmo procedimento mais 3 vezes.
3º passo: Faça uma Impossible pela mesma escada, mas agora você deve girar 360º no ar. DICA: Segure L1 ou R1 (PSX 2) ou L ou R (GC) para girar com mais facilidade.

IMPRESSIONAR O IRMÃO DE ALVA:

1º passo: Você deve fazer grind nos 2 canteiros sem tocar o chão. DICA: Faça grind no canteiro e depois da 1ª curva, pule outro grind na borda dentro da estrutura e no fim termine com um último no canteiro.
2º passo: Você deve subir no topo da estrutura sem tocar o chão. DICA: Faça grind na borda laranja à esquerda e depois de curvar para direita, use a subidinha para pular e continuar o grind na barra de metal acima e no fim, pule para o topo da estrutura.
3º passo: Você deve ir para dentro da estrutura sem tocar no chão. DICA: Faça grind na borda à esquerda e no fim, pule para outro grind na borda laranja. Siga o mesmo procedimento do 2º passo até o topo da estrutura e saia do skate. Siga reto com cautela segurando R1 (PSX 2) ou R (GC) para se pendurar na borda da estrutura. Agora basta apertar ¯ para se soltar e apertar ­ em seguida para ir para frente e entrando na mesma.

ATAQUE DO TUBARÃO:

1º passo: Use a rampa de impulso em frente ao tubarão e faça um Acid Drop no mesmo.
2º passo: Usar a mesma rampa de impulso para fazer 3 Stalls em cima do tubarão.

ARRANCAR A ESTRUTURA METÁLICA:

Siga reto, use a rampa de impulso para pular e fazer as manobras de grind mostradas na tela por toda a estrutura. No fim, se jogue na ?piscina? vazia à esquerda para voltar ao início.

AFOGAR OS SURFISTAS:

Use a atiradeira para mirar em cada surfista e derrubá-los. Aperte ÿ (PSX 2) ou B (GC) para atirar.

FAZER LIPTRICK NA RODA GIGANTE E ASSUSTAR OS PÁSSAROS:

1º passo: Fazer um liptrick na roda gigante e equilibrar até ela dar uma volta completa.
2º passo: Fazer um grind na grade à esquerda, equilibrar até dar a volta na ?ilha? de madeira e no fim, dê um pulo e continue o grind do outro lado.
3º passo: Fazer grind por toda a corda em destaque assustando os pássaros.
4º passo: Fazer grind por toda a outra corda em destaque assustando os pássaros.

DERRUBAR O TELHADO:

Saia do skate, siga reto e no fim, pule e coloque o skate no pé (L1+R1 (PSX 2) ou L+R (GC)) caindo no ponto vermelho em destaque. Faça isso 3 vezes.

EXPLODA A MONTANHA COM TONY ALVA:

1º passo: Faça um manual indo para frente passando pelos primeiros pares de cones e troque para o Pogo (▲,▲ (PSX 2) ou Y,Y (GC)) até o 2º par.
2º passo: Repetir o mesmo procedimento, mas agora com um Handstand (●,● (PSX 2) ou X,X (GC)).
3º passo: Esse é difícil! Você deve fazer um Bert Slide (No chão, segure R1 (PSX 2) ou R (GC) e aperte ou ®) começando antes do 1º par de cones, sem derrubar nenhum cone no caminho e terminar no 2º par. DICA: Segure R1 (PSX 2) ou R (GC) e fique apertando e ® constantemente e no tempo certo.

ASSUSTAR CARNY:
1º passo: Volte para Hollywood (Use o ônibus) e compre na loja de roupas (ponto do mapa indicado por um bonequinho branco) o ?Alien Costume? (que está dentro de ?Shirts?) por $150. Caso não tenha dinheiro, faça as missões marcadas no mapa pelo símbolo ?$? até conseguir.
2º passo: Volte para Santa Monica (de ônibus) e fale com Tony Alva (siga o mapa).
3º passo: Criar uma manobra.
4º passo: Fale com Tony Alva novamente.
5º passo: Siga para esquerda e faça a manobra que você criou (­,¯ ▲ (PSX 2) ou Y (GC)) no trilho da montanha russa passando em frente a Carny.
6º passo: Fazer um Natas Spin na alavanca onde Carny estava e fazer as extensões mostradas na tela.

PAGAR O CAPITÃO DO NAVIO:

Vá até o navio fazendo grind na roda gigante destruída e fale com ele para pagar $200 para ir para ir para o Oil Ring. Caso não tenha dinheiro, faça as missões marcadas no mapa pelo símbolo ?$? até conseguir. Pagando o capitão, espere até chegar no Oil Rig.



Oil Ring

ALIMENTAR O TUBARÃO:

1º passo: Grind na estrutura à frente e use a subidinha no fim para pular, fazer um Acid Drop e continuar o grind na outra estrutura.
2º passo: Faça grind no cano curvado à frente e no fim, pule usando a subidinha para outro grind no cabo sobre a água. Equilibre-se até a subidinha em destaque e pule continuando o grind do outro lado.

AJUDAR MEGA A DESTRUIR A PLACA:
1º passo: Suba no elevador à frente.
2º passo: Faça grind no cano da direita. Ao destruir a válvula, imediatamente pule para frente antes do cano curvar para destruir outra válvula no cano à frente. Equilibre-se descendo pelo o cano até destruir a última.
3º passo: Grind no corrimão à direita e no fim, pule para o outro à frente e equilibre o grind por toda a subida. No fim, pule e faça um Sticker Slap na placa.

DESTRUIR AS ANTENAS:

1º passo: Faça grind no cano em destaque à frente e faça Spine Transfer.
2º passo: Aproveite o embalo para fazer os Spines Transfers à frente para destruir as antenas.

DERRUBAR A GRADE:

1º passo: Saia do skate e suba a escada à frente.
2º passo: Use a rampa de impulso no fim da descida para pular e fazer um Acid Drop na concha e pular para a outra fazendo um outro Acid Drop. Pule de novo e faça um Sticker Slap na grade.

FAZER COMBO NOS CANOS:

1º passo: Fazer grind pelas 3 válvulas em 1 combo. DICA: Faça grind no cano da direita destruindo a 1ª. Ao subir, pule para esquerda com um grind no 2º cano para destruir a 2ª válvula e imediatamente pule para a esquerda de novo para o 3º cano e destruir a 3ª válvula.

TIRAR UM PEDAÇO DA QUINA:

1º passo: Faça um grind no corrimão e antes da 2ª curva, pule para frente e caia com grind na borda depois do outro corrimão e equilibre até dar a volta. No fim, pule para esquerda e caia com grind no corrimão.

SAIR DO OIL RING:

1º passo: Siga para esquerda passando por dentro da cabana e saindo do outro lado, siga reto e faça um Spine Transfer para o heliporto acima.
2º passo: Faça o Spine Transfer à frente para entrar no esgoto e voltar para Santa Mônica.

Agora, volte para o Skate Ranch.



Skate Ranch
(2ª vez)

AJUDE MEGA A CONCERTAR O GUINDASTE:

Saia do skate, suba a rampa e depois a escada e pendure-se na parte esquerda do guindaste. Subindo, Faça um Wallrun para se pendurar mais acima. Piche todos os lugares indicados.

Vá para Downtown (use o carro)



Downtown
(2ª vez)

Chegando aqui, vá para o ponto do mapa indicado por uma estrela vermelha.

FAZER UMA TATUAGEM DOS BLACK WIDOWZ:

1º passo: Vá para Santa Monica (usando o ônibus) e na loja de tatuagens (indicada no mapa por um bonequinho roxo) comprar a tatuagem ?Black Widowz? (que está dentro de ?Chest Tatoo?). Ela custa $30. Caso não tenha dinheiro, faça as missões marcadas no mapa pelo símbolo ?$? até conseguir.
2º passo: Volte para Downtown e fale com Hector (siga o mapa).
3º passo: Faça manual passando por todos os cones. Terá uma hora que você terá que ir para direita e depois para esquerda.

FAZER UMA TAG COM TODOS OS ESTILOS:

1º passo: Você deve fazer todas as missões indicadas por uma lata de spray no mapa em Hollywood, Beverly Hills, Downtown e Santa Monica. Caso não tenha feito, siga a sessão ?Missões de Tag? que está no início do detonado.
2º passo: Criar uma tag de cada um dos 4 estilos (que também está explicado na sessão ?Missões de Tag?)
3º passo: Lembra de Spat de THUG 2? (o cara chato que você tinha que remover as tags dele em todas as fases). Agora é hora de um confronto com ele. Você deve pichar os 4 locais indicados pelo símbolo verde. Tente pichar o mais rápido possível, porque depois de um tempo Spat removerá suas tags e você terá que pichar aquele local de novo.

Siga a ordem abaixo:
1- À esquerda da loja de skate.
2- Depois da anterior, siga pela rua em frente ao local, passe a estrutura vermelha e piche à esquerda em cima da rampa.
3- Continue seguindo a rua e depois de virar à direita, piche em cima do degrau de madeira.
4- Depois do anterior siga reto na rua, pule a grade e piche à frente.
Caso Spat remova alguma, fique repetindo essa ordem.


PROVAR SUAS HABILIDADES NA BIKE:

Para poder pegar essa missão, você deve estar com a bike (que está no ponto do mapa indicado por uma Bike branca) e ter feito pelo menos 3 missões indicadas por uma Bike roxa no mapa. Caso não tenha feito, faça as 3 primeiras explicadas na sessão ?Missões com a Bike? que está no início do detonado.
1º passo: Pular na rampa de impulso à frente à esquerda com um Tabletop (ÿ (PSX 2) ou B (GC)).
2º passo: Repetir o procedimento com um Crankflip (R3 (alavanca direita) (PSX 2) ou Alavanca Direita (GC) para cima).
3º passo: Repetir o procedimento com um Tailwhip (R3 (alavanca direita) (PSX 2) ou Alavanca Direita (GC) para direita ou esquerda).
4º passo: Faça manual (segurar L3 (PSX 2) ou Alavanca esquerda (GC) para cima ou baixo) e equilibrar (dar toques no L3 (PSX 2) ou Alavanca esquerda (GC) para cima ou para baixo) por todas as bandeiras e no fim faça um Wallplant na parede (Pule em direção a parede e aperte X (PSX) ou A (GC)).

Você acaba de abrir caminho para a East LA. Passe pelo túnel para chegar lá.



East LA

FALAR COM O BLACK WIDOW:

Saia do skate e bata nos 3 Sprinklers vermelhos em cima do canteiro à frente e depois, faça grind no cano verde. Use a subidinha no fim do mesmo para fazer grind na lança da estátua à frente.

SALVAR BOONE:

Saia do skate e bata na tampa de maneira do esgoto até quebrá-la. Depois jogue o skate para Boone (ÿ (PSX 2) ou B (GC) de fora do skate).

PEGAR A CAMA DO MENDIGO:

1º passo: Grind no corrimão à esquerda. Depois, pule para outro grind no cano à esquerda. No fim, pule e faça um Bank Drop caindo no local marcado em vermelho.
2º passo: Pegue as partes do carro em um combo. Grind na calçada à frente, e quando tiver coletado 7 partes, pule para outro grind no muro à esquerda e desça equilibrando pelo corrimão. No fim, caia de manual e pegue os outros 2 à frente.

SE PENDURAR NA PLACA:

1º passo: Pule na rampa de impulso à frente, saia do skate e faça um Wallrun na parede à frente para poder agarrar a placa vermelha.
2º passo: Use a rampa de impulso à frente para fazer grind no topo da placa.
3º passo: Use a rampa de impulso à frente para fazer um Wallplant na placa.

QUEDA DO HELICÓPTERO:

1º passo: Pendure-se no helicóptero.
2º passo: Quando ele parar, pule e faça um Bank Drop na rampa de impulso abaixo.
3º passo: Faça um manual e depois os malabarismos acrobáticos mostrados na tela.
4º passo: Use a rampa de impulso à frente para fazer um Bank Drop no sofá à esquerda em cima do telhado.

Volte para o Skate Ranch.




Skate Ranch
(3ª vez)

MANTER O OPERÁRIO LONGE DE MEGA:

1º passo: Use a atiradeira para atirar 32 bolas no operário enquanto ele sobe a escada do guindaste. DICA: Mire nele e aperte ÿ (PSX 2) ou B (GC) repetidamente para atirar e conforme ele for subindo, vá levantando a mira aos poucos.
2º passo: Faça o caminho até Holywood para entregar a maleta para o operário.
Ao fazer isso, volte para o Skate Ranch. Você agora deve fazer um vídeo com os profissionais para conseguir recuperar o Skate Ranch.



Beverly Hills
(5ª vez)

CHAMAR TONY HAWK PARA FAZER PARTE DO SEU VIDEO:

1º passo: Fazer um Airwalk (diagonal ¯,® + ● (PSX 2) ou X (GC)) por cima do Spine Transfer.
2º passo: Fazer um Hurricane ( + ▲,▲ (PSX 2) ou Y,Y (GC)) por toda a borda em destaque.
3º passo: Fazer um Invert (¯ + ▲ (PSX 2) ou Y (GC)) na borda em destaque e fazer a extensão ●,● (PSX 2) ou X,X (GC).
4º passo: Fazer o The 900 (,® + ● (PSX 2) ou X (GC)) na rampa à frente fazendo um Spine Transfer.

IMPRESSIONAR DEAWON PARA ELE FAZER PARTE DO SEU VIDEO:

Fazer um Double BluntSlide (Diagonal ¯, + ▲,▲ (PSX 2) ou Y,Y (GC)) por todo o canteiro e no fim, saia de Heelflip (® + ÿ (PSX 2) ou B (GC)) e caia no manual.

Agora, vá para Hollywood.



Hollywood
(4ª vez)

CHAMAR ANDREW REYNOLDS PARA FAZER PARTE DO SEU VIDEO:

1º passo: Siga a linha de Andrew fazendo grind nos locais pintados.
2º passo: Fazer um combo de 50000 pontos e depois que atingir tal pontuação, continue o combo até entrar na caverna. DICA: Fique perto da caverna, e faça malabarismos acrobáticos até chegar a 50000, e depois, saia do skate e entre na caverna.

CHAMAR RODNEY MULLEN PARA FAZER PARTE DO SEU VIDEO:

1º passo: Fazer 10 manobras diferentes pela escada. Pode ser Grabs, flips, ou grinds pelo corrimão.
2º passo: Criar uma manobra.
3º passo: Fazer a manobra que criou 3 vezes (­,¯ + ▲ (PSX 2) ou Y (GC)).

Agora, vá para Downtown;



Downtown(3ª vez)

AJUDE PAUL RODRIGUEZ A PEGAR SUAS BAGAGENS PARA ELE FAZER PARTE DE SEU VIDEO:

Pegue 50 bagagens espalhadas pelo bairro.
Siga de grind pelos canos e depois da 5ª, deixe o grind curvar, continuando pelas bordas a seguir. Depois da 9ª, pule para rua pegando mais 2 e continue pegando mais no degrau de madeira. No fim, faça wallride na grade à esquerda fazendo grind na mesma. Vá para o chão e continue de grind na grade amarela e durante a curva, pule para outro grind no muro e depois da 24ª, faça wallride na grade e continue de grind acima continuando pelo telhado. No fim, pule e continue o grind na estrutura metálica e no fim, pule para frente para pegar mais. Faça grind na borda à esquerda para pegar mais alguns. Siga reto, pule na rampa para pegar mais um e fazer grind no fio o poste indo para esquerda. Equilibre até pegar a 47ª e pule para outro grind na borda do prédio amarelo à esquerda para pegar as 3 últimas.

AJUDE MIKE VALLELY A FAZER MANOGRAS PARA ELE ENTRAR NO SEU VIDEO:

1º passo: Fazer uma Triple Impossible por cima da escada (­ + ÿ,ÿ,ÿ (PSX 2) ou B,B,B (GC)).
2º passo: Fazer o mesmo com Triple Kickflip ( + ÿ,ÿ,ÿ (PSX 2) ou B,B,B (GC)).
3º passo: Fazer o mesmo com Triple Heelflip (® + ÿ,ÿ,ÿ (PSX 2) ou B,B,B (GC)).

TIRAR FOTOS COM T ONY TRUJILLE PARA ELE ENTRAR NO SEU VIDEO:

1º passo: Fazer grind na borda à direita (do outro lado da rua) e usar a subidinha para fazer um Melon ( + ● (PSX 2) ou X (GC)) passando por cima da ?ponte? e caindo com grind do outro lado.
2º passo: Fazer o mesmo com Nosegrab (­ + ● (PSX 2) ou X (GC)).
3º passo: Fazer o mesmo com Tailgrab (¯ + ● (PSX 2) ou X (GC)).
4º passo: Siga reto, faça o Spine Transfer caindo de revert seguido de manual, atravesse a rua, faça outra Spine na pequena rampa à esquerda da estrutura vermelha caindo de revert seguido de manual. Siga para a pequena rampa à frente fazendo outro Spine Transfer caindo de revert seguido de manual. Para terminar, pule na rampa à esquerda da porta lá em baixo para um último Spine Transfer.

Hora de ir para o Vans Park.



Vans Park
(2ª vez)

AJUDAR RYAN SHECKLER A DERRUBAR O JEEP PARA ELE ENTRAR EM SEU VIDEO:

Pule pelo vidro à frente para o toldo e no fim, pule para um grind no cano. Depois da curva, pule para outro grind no cano à frente. Ao curvar de novo, pule para esquerda para outro grind no outro cano e automaticamente o atleta vai descer. Ao curvar para direita, imediatamente pule e faça um Natas Spin no ponto indicado.

MOSTRE A MATT HOFMAN SUAS HABILIDADES NA BIKE PARA ELE ENTRAR EM SEU VIDEO:

1º passo: Fazer 3 Flairs (fazer um flip (segurando L2 (PSX 2) ou L (GC) e apertando L3 (Alavanca Esquerda) (PSX 2) ou Alavanca Esquerda (GC) para baixo ou para cima) e girar 180º).
2º passo: Fazer um Tiretap (R1 (PSX 2) ou R (GC) na borda de uma rampa) e depois um Decade (R3 (Alavanca Direita) (PSX 2) ou Alavanca Direita (GC) para direita ou esquerda)
3º passo: Esperar Matt Hofman fazer um liptrick e pular por cima dele fazendo 5 manobras diferentes.

Agora, vá para Santa Monica.




Santa Monica
(2ª vez)

MOSTRAR A TONY ALVA QUE VOCÊ É RADICAL PARA ELE ENTRAR NO SEU VIDEO:

1º passo: Fazer as manobras mostradas na tela dentro da ?piscina? vazia.
2º passo: Agora as manobras aparecem de 2 em 2. Fazer as 2 em 1 combo.
3º passo: Faça todas as manobras da tela em um combo. Use o esquema de revert seguido de manual.

FAZER DUPLA COM BOB BURNQUIST PARA ELE FAZER PARTE DO SEU VIDEO:

1º passo: Faça um liptrick na borda acima da rampa à frente e equilibre até Bob pular por cima de você.
2º passo: Ache Bob Burnquist (siga a estrela no mapa).
3º passo: Espere Bob fazer um liptrick e pule por cima dele fazendo uma manobra qualquer.
4º passo: Ache Bob Burnquist (siga a estrela no mapa).
5º passo: Siga para a ?ilha? de madeira (faça grind nos canos centrais para chegar lá) e faça um liptrick na rampa de lá. Equilibre até Bob pular por cima de você e sair da ?ilha?.

Vá para East LA



East LA
(2ª vez)

FAZER OS DESAFIOS MALUCOS DE BAM MARGERA PARA ELE ESTRAR NO SEU VIDEO:

1º passo: Fazer um Tailslide ( + ▲ (PSX 2) ou Y (GC)) no corrimão em destaque.
2º passo: Espere Bam fazer um liptrick e faça um Backflip (segure ● (PSX 2) ou X (GC) e aperte ¯,¯) por cima dele.
3º passo: Faça um Stall no carrinho de compras e equilibre até ele chegar do outro lago.

FAZER NOLLIES COM STEVIE WILLIANS PARA ELE ENTRAR NO SEU VIDEO:

1º passo: Faça um Nollie (L2 (PSX 2) ou L (GC)) e pule de um telhado para outro.
2º passo: Faça um Nollie siga reto, deixe o atleta bater no fundo e no fim, pule um Hardflip (diagonal ,­ + ÿ (PSX 2) ou B (GC)) e pouse em cima do trailer.
3º passo: Faça um Nollie, descendo a ladeira, pule para o telhado à frente fazendo um Hardflip e caia com manual. No fim, pule para o outro telhado.
4º passo: Faça um Nollie, pule na rampa de impulso à frente para esquerda fazendo um Triple Heelflip ( + ÿ,ÿ,ÿ (PSX 2) ou B,B,B (GC)) pousando na rampa de impulso do outro lado da rua.
5º passo: Pule o telhado, e pula da tábua à direita fazendo um Boned Ollie (X (PSX 2) ou A (GC) no ar) e pousando no topo do trailer do outro lado da rua. A dica e pular mais ou menos na parte direita da tábua e o pulo tem q ser um pouco para direita.

ENTRAR NO CASSINO: Pague $400 para a garota para ela arrombar o portão do Cassino. Caso não tenha o dinheiro, vá fazendo as missões com um símbolo de ?$? até conseguir.


Cassino

PEGAR A MÁQUINA TRIPLE 777:
1º passo: Fazer um Stall em um dos cabos dela e fazer as extensões mostradas na tela.
2º passo: Fazer grind no topo dela girando 7 vezes.

TRANSFERIR SEU ESPECIAL PRA BOONE:

Encha o especial fazendo manobras e faça qualquer manobra especial. Depois, siga até Boone e aperte ● (PSX 2) ou X (GC) para transferir o especial pra ele. Repita isso até o tempo acabar, sempre mantendo a barra cheia.

PEGAR TODOS OS CHIPS:

Pegue os 55 chips. Faça grind na borda à direita e no fim, use a subidinha para fazer grind na lâmpada verde acima e dela para a plataforma. Faça grind dando voltas pela plataforma e pulando os buracos. Certifique-se que pegou 13 chips até agora. Suba a escada rolante e siga para o ponto onde a missão começou. Agora, siga pelo lado esquerdo da escada rolante. Ignore a 1ª entrada à esquerda e na 2ª, pegue um na pilastra à frente e pegue os demais na seqüência e entre na porta. Até aqui, você deve ter 23 chips. Ao reaparecer, saia do skate suba a escada pegando mais 1 no trampolim e pegue todos em volta da piscina à direita de grind. Pegue todos em volta da grade verde. Até aqui, deve ter 43 chips. Pegue mais em volta da outra piscina e pegue o resto de grind na rampa ao fundo.

ARRANCAR A ESTRUTURA METÁLICA DA PISCINA:

Saia do skate suba a escada e faça um Acid Drop na piscina. Siga reto fazendo um Spine Transfer à frente. Siga reto, faça mais um Spine Transfer e segure R2+▲ (PSX 2) ou R+Y (GC) para fazer o Stall na estrutura.

DERRUBAR A CAIXA DE LUZ:

1º passo: Pegar altura na piscina e fazer um Vert Wallplant (­ + X (PSX 2) ou A (GC) no ar enquanto estiver subindo) na caixa de luz (de cor cinza).
2º passo: Fazer agora o To Tail (¯ + ▲ (PSX 2) ou Y (GC) no ar enquanto estiver descendo).

SPINE POR CIMA DE DAVE E BOONE:

Faça o Spine Transfer à frente passando por cima de Dave e fazendo um Kickflip ( + ÿ (PSX 2) ou B (GC)). Repita o mesmo procedimento por cima de Boone, mas agora com um Triple Kickflip ( + ÿ,ÿ,ÿ (PSX 2) ou B,B,B (GC)).

ATIRAR NAS VELHAS: Mire com a atiradeira em cada uma das velhas e aperte ÿ (PSX 2) ou B (GC) para atirar.

Volte para East LA.



East LA
(3ª vez)

VOLTE PARA O SKATE RANCH SEM SER PEGO PELA POLÍCIA:

Último objetivo do jogo!!! Seu objetivo é fazer TODO o caminho de East LA para Downtown, para Hollywood para Beverly Hills para finalmente chegar no Slate Ranch e terminar o game. Para isso siga o caminho a seguir: Primeiro, siga para direita passando por cima do mato e pousando na rua. Na próxima, vire à direita, siga reto e entre na loja azul à frente. Ao reaparecer, caia no esgoto à frente e siga para a esquerda entrando no túnel para Downtown. Chegando lá, siga reto e ao subir, vire para direita até a rua e nela, vire para esquerda. No fim, entre na estação à esquerda até Hollywood. Chegando lá, vire à esquerda na rua e siga pela rua em frente, entrando na galeria até Beverly Hills. Chegando lá, basta seguir reto na rua, tomando cuidado com os policiais e entre no Skate Ranch.

Obs.: Terminando o Story Mode, você habilita alguns personagens secretos (dependendo do modo de dificuldade) (confira nas Dicas) e o vídeo dos atletas profissionais fazendo manobras. Completando Todos os 95 objetivos, você abre um vídeo de carinhas se estabacando. Caso queira habilitar mais personagens secretos, teste todas as partes do Skate Ranch (missões dadas por Mindy dentro do Skate Ranch, as quais não estão em ?View Goals?). Veja abaixo como testar todas as partes.

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TUTORIAL PARA INSTALAR LEFT4 DEAD SKULLPUTURA

eu axei esse video ta em ingles mas se fazer do geito q mostra o video da pra instalar ou se vc for bom em inglês XD

MODO FACIL DE HACKEAR ORKUT

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LEFT 4 DEAD 1 E 2 VIDEOS E DOWNLOAD

LEFT4DEAD2 LEFT4DEAD 1

A HISTÓRIA DO MU ONLINE (história de todos mu online)

clicaki.com

DUPAR, DUPLICAR ITENS MU ONLINE SEASON 4 HACK,HACKER, SM,GM, BUG

esse char ensina um jeito sem te q baixar nada eh so faser como ele fais num custa nada tentar... CONHECIMENTO NÃO É CRIME!!! SE ALGUÉM, PUDER ME DIZER COMO ESSE CARA TELEPORTOU DESSE JEITO DENTRO DA CIDADE EU AGRADEÇO